|
0 / 0 / 1
Регистрация: 14.05.2018
Сообщений: 18
|
|
Не могу понять устройство ID3v230.11.2019, 23:24. Показов 3130. Ответов 1
Здравствуйте. Пишу прогу на си которая бы могла читать метаданные mp3 файла.
Я читал множество статей об устройстве метаданных. Я понял что:
Что значит длинна тега? Это размер данных после него в байтах? Если да, то куда эта информация выводиться (как она используется), сколько всего может быть таких тегов, в чем их роль ведь получается что фреймы и теги это совершенно разные структуры и можно ли тогда располагать теги и фреймы вперемешку (хаотично). Если нет и это число указывает на количество фреймов после него, то тогда получается тег должен быть один во всем файле? Почему размер максимальный данных фрейма и тега разный (зачем)?
0
|
|
| 30.11.2019, 23:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Пытаюсь понять комбинаторику.Не могу понять какую формулу использовать Как понять поставленную задачу. Не могу понять этот полиморфизм? Стек на основе массива структур - эт как понять читаю литературу и не могу понять! |
|
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
|
||||
| 01.12.2019, 12:57 | ||||
|
Здравствуйте, latever.
Т.е. это длина не включает в себя 10-байтовый заголовок и "unsychronisation" (если есть), но включает расширенный заголовок (если есть). http://id3.org/id3v2.3.0 Тег – это весь ID3v2-тег, а фрейм – это блок с какой-либо инфой, их может быть много внутри тега. Информацию необязательно куда-либо выводить. Эта информация определяет размер данных внутри тега (расширенный заголовок, паддинг и фреймы). Вам же надо знать, где заканчивается область ID3v2. Похожая тема: Структура mp3-файла Посмотрите, может, часть вопросов отпадёт.
1
|
||||
| 01.12.2019, 12:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не могу понять понять смысл резидентной программы Как понять какое устройство на каком COM порте?
Не могу понять почему не могу считать символьный ряд через cin.getline Не могу понять, почему программа работает неправильно( Знаю, что где-то ошибки, но не могу найти Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|