|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2015
Сообщений: 2
|
|
Раздача карт из колоды02.07.2015, 17:02. Показов 2610. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Коллеги, есть сомнения по поводу решения одной задачи.
Есть колода из 24 карт и 4 игрока. 2 карты красные, остальные 22 черные. Каждому игроку раздается по 6 карт. Задача - найти вероятность, при которой два определенных игрока получать по 1 красной карте. Я двигался следующим образом: Определил сколькими способами можно раздать 6 карт из 24 - С624 = 134 596 Определил сколькими способами можно раздать 1 красную карту и 5 черных - С12 * С522 Соответственно, по определению С12 * С522 / С624 - 0.39 и есть вероятность получение одним игроком набора карт, в котором одна хотя бы 1 красная и 5 черных карт. Следовательно осталось 18 карт в колоде, из которых 1 красная и 17 черных. Несложно понять, что вероятность получения любым игроком (из оставшихся 3, ведь 6 карт уже раздали первому игроку) 1 красной карты - 0.33 Далее, по определению, что вероятность совместного появление двух зависимых событий (то что, 1 красная карта досталась первому игроку уже произошло) - перемножил 0.39 на 0.33 = 0.1287 . И вот тут у меня появилось сомнение, что где-то я ошибся. Подскажите, пожалуйста, правильно ли решена задача? В более сложной задаче есть 3 красные и 21 черная карта, там уже вариантов больше: а) все 3 красные у игрока А и 0 у игрока Б (тут все понятно) б) 2 карты у игрока А и 1 карта у игрока Б в) 1 карта у игрока А и 2 карты у игрока Б г) 0 карт у игрока А и 3 карты у игрока Б (зеркально к варианту а))
0
|
|
| 02.07.2015, 17:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Из колоды карт (36 карт) наудачу берут пять карт В урне 10 белых,3 черных и 5 красных шаров // Из колоды карт,в которой 36 карт Из колоды карт, содержащей 32 карты, наудачу извлекают 5 карт |
|
|
|
| 02.07.2015, 18:17 | |
|
Думаю, не ошиблись. У меня вышла вероятность
Скобки в числителе - только для удобства, чтобы разделить нужное распределение карт для каждого игрока. Гипергеометрическое распределение. Если бы вы числа 0,39 и 0,33 брали точнее, вышел бы такой же ответ. А то вы округляете сомножители до 2-го знака, а произведение - почему-то до 4-го, а 4 знака в ответе вы не можете гарантировать, максимум 2 знака. Добавлено через 45 минут "В более сложной задаче" то же самое: а) 3-0-0-0 б) 2-1-0-0 в) = б) г) = а) Ещё один случай забыли - у трёх конкретных игроков по одной красной карте д) 1-1-1-0 С учётом количества выбора игроков, у которых будет указанное количество красных карт, получаем (для проверки) суммарную вероятность
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.07.2015
Сообщений: 2
|
|
| 02.07.2015, 18:54 [ТС] | |
|
Спасибо. Про суммарную вероятность - мы проверили, что эти события составляют полную группу, если я правильно понял.
Ещё вопрос по более сложной задаче - необходимо найти вероятность, при которой 2 игрока из одной команды (представим, что игра происходит пара на пару) получат все 3 красные карты на руки. Я думаю, это возможно 4 способами, как и описали выше. Правильно ли будет сложить вероятности а), б), в) и г), тем самым определяя, когда возникнет ИЛИ а) ИЛИ б) ИЛИ в) ИЛИ г)? Ведь в данном контексте, нас устраивает любое из этих 4 событий.
0
|
|
|
|
|||
| 02.07.2015, 19:05 | |||
|
1
|
|||
| 02.07.2015, 19:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Из полной колоды карт 52 карты выбирают шесть карт. Какова вероятность что это король пик? Из колоды 36 карт на удачу берут 4. Найти вероятность того что среде них не менее трех карт пиковой масти Из колоды карт наудачу извлекают 5 карт Из колоды в 36 карт наугад взяли 5 карт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|