|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 10
|
|
Распределение Пуассона с параметром23.12.2015, 21:52. Показов 4414. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Случайная величина Х имеет распределение Пуассона с параметром Л=0.5
найти вероятность событий Х=2. Х<2, X=>3 в интернете искал, ничего толкового, что бы понять как делать не нашел(
0
|
|
| 23.12.2015, 21:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Распределение Пуассона Распределение Пуассона Распределение Пуассона |
|
13 / 13 / 7
Регистрация: 04.10.2015
Сообщений: 27
|
|
| 23.12.2015, 22:25 | |
Сообщение было отмечено ИгорьТВ как решение
Решение
Функция распределения Пуассона имеет вид: (λm/m!)*e-λ
Для нахождения P(X=2) подставьте в функцию распределения вместо m 2. P(X<2)=P(X=0)+P(X=1) - тут вместо m подставьте 0 и 1 соответственно. P(X>=3)=1-P(X=0)-P(X=1)-P(X=2) - все эти значения найдете выше)
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 10
|
|
| 23.12.2015, 23:36 [ТС] | |
|
спасибо большое)
0
|
|
|
1965 / 1073 / 163
Регистрация: 06.12.2012
Сообщений: 4,695
|
||
| 24.12.2015, 02:15 | ||
|
0
|
||
| 24.12.2015, 02:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Распределение Пуассона Распределение Пуассона Распределение Пуассона? Распределение Пуассона - задача Распределение Пуассона. Проверка гипотезы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|