Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Статистика, теория вероятностей
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2018
Сообщений: 21

Сколько раз надо бросить игральную кость, чтобы наивероятнейшее число появлений 6 очков было бы ровно 10?

12.12.2018, 08:57. Показов 5945. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сколько раз надо бросить игральную кость, чтобы наивероятнейшее число появлений 6 очков было бы ровно 10?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.12.2018, 08:57
Ответы с готовыми решениями:

Сколько раз надо бросить игральную кость, чтобы наивероятнейшее число появлений 6 очков было бы ровно 32?
Сколько раз надо бросить игральную кость, чтобы наивероятнейшее число появлений 6 очков было бы ровно 32? Помогите, пожалуйста)

Игральная кость бросается 5 раз. Во сколько раз число способов набора суммы в 16 очков превышает число способов набора суммы в 14 очков?
Игральная кость бросается 5 раз. Во сколько раз число способов набора суммы в 16 очков превышает число способов набора суммы в 14 очков?

Сколько нужно взять деталей, чтобы наивероятнейшее число годных деталей было равно 50?
Сколько нужно взять деталей, чтобы наивероятнейшее число годных деталей было равно 50, если вероятность того, что деталь окажется...

2
Эксперт по математике/физике
 Аватар для SSC
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
13.12.2018, 07:50
Максимальная вероятность выпадения "шестерки" 10 раз будет при числе бросков от 60 до 64, что получается по результатам моделирования
Миниатюры
Сколько раз надо бросить игральную кость, чтобы наивероятнейшее число появлений 6 очков было бы ровно 10?  
0
Эксперт по математике/физике
 Аватар для jogano
6360 / 4067 / 1512
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 7,550
Записей в блоге: 4
13.12.2018, 09:28
Можно и без моделирования. Для биномиального распределения мода
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?Mo=\left[p\left(n+1 \right)-1, \: p\left(n+1 \right), \: p\left(n+1 \right) \in N\\\left[p\left(n+1 \right) \right], \: p\left(n+1 \right) \notin N \right.
Так как это число 10 (оно одно, а не два), то подходит второй вариант. Тогда
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\left[p\left(n+1 \right) \right]=10 \: \Rightarrow \: 10<p\left(n+1 \right)<11\\10<\frac{n+1}{6}<11 \: \Rightarrow \: 60<n+1<66 \: \Rightarrow \: 59<n<65 \: \Rightarrow \:  n=\bar{60;64}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.12.2018, 09:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Сколько раз надо бросить монету?
Добрейший вечерочек, Уважаемые форумчане! Хочу попросить у Вас помощи с решением данной задачи. Сама задача: &quot;Сколько раз надо...

В которое двузначное число и какую цифру надо вставить посередине записи, чтобы полученное число было в 6 раз больше чем исходное?
В которое двузначное число и какую цифру надо вставить посередине записи, чтобы полученное число было в 6 раз больше чем исходное?

Определить наивероятнейшее число появлений события A, если событие B имело место
Произведено три независимых испытания, в каждом из которых событие A происходит с вероятностью 0.3. Вероятность появления другого события...

Сколько раз нужно подбросить кость, чтобы с вероятностью 0.9 выпали все шесть цифр?
Сколько раз нужно подбросить кость, чтобы с вероятностью 0.9 выпали все шесть цифр? это я так понимаю классическое определение...

Как найти, сколько раз надо взять первое и второе число, чтобы получить третье
Как найти сколько раз надо взять первое и второе число что-бы получить третье (Все варианты найти) Числа могут быть большими так-что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru