Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Статистика, теория вероятностей
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.60
28 / 28 / 1
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 192

В круг единичного радиуса наудачу бросается точка

21.06.2013, 22:47. Показов 9134. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В круг единичного радиуса наудачу бросается точка. Найти функцию распределения проекции этой точки на фиксированную ось, проходящую через центр круга. Найти плотность распределения.

Собственно, я пытаюсь решать с помощью формулы геометрической вероятности, у меня в формуле получается площадь обрезанного круга (т.к ε<x) поделенная на площадь полного круга. Вот только я понять не могу, как работать с проекцией точки на фиксированную ось. Подскажите решение.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.06.2013, 22:47
Ответы с готовыми решениями:

Найти вероятность того, что точка, наудачу брошенная в большой круг, попадет также и в малый круг
В круг радиуса R помещен меньший круг радиуса r. Найти вероятность того, что точка, наудачу брошенная в большой круг, попадет также и в...

В круг радиуса 120 наудачу бросаются 2 точки
Добрый день! можете проверить задачу пожалуйста! В круг радиуса 120 наудачу бросаются 2 точки.Найдите вероятность того, что расстояние...

В круг наудачу брошена точка
1. В круг наудачу брошена точка.Найдите вероятность того, что точка окажется внутри вписанного в круг правильного треугольника. Ну это по...

10
619 / 282 / 10
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 874
21.06.2013, 22:59
Круг круглый, поэтому нет разницы, какая это ось. Возьмите ось абсцисс.
0
28 / 28 / 1
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 192
21.06.2013, 23:07  [ТС]
Да это то понятно. Как мне связать проекцию точки на ось и функцию распределения? Я точек соприкосновения не вижу.
0
26 / 26 / 1
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 102
21.06.2013, 23:18
Цитата Сообщение от Algamon Посмотреть сообщение
Собственно, я пытаюсь решать с помощью формулы геометрической вероятности, у меня в формуле получается площадь обрезанного круга (т.к ε<x) поделенная на площадь полного круга.
Вот так связать.
0
28 / 28 / 1
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 192
21.06.2013, 23:23  [ТС]
Ну, площадь полного круга равна πR^2. А как рассчитать площадь обрезанного круга? Ведь он может быть обрезан как угодно, в зависимости от того, куда упала точка.
0
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
21.06.2013, 23:38
Вероятность попадания точки в часть круга, отрезанную хордой x (левая часть) F(x) = площади отрезанной части / на площадь круга. Отсюда и пляши.

Добавлено через 54 секунды
Вырази отрезанную площадь через x
0
28 / 28 / 1
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 192
21.06.2013, 23:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Байт Посмотреть сообщение
Вероятность попадания точки в часть круга, отрезанную хордой x (левая часть) F(x) = площади отрезанной части / на площадь круга. Отсюда и пляши.

Добавлено через 54 секунды
Вырази отрезанную площадь через x
Вы невнимательно условие прочитали. Мы точку кидаем не в часть круга, а в весь круг. И потом находим плотность и закон распределения для её проекции на любую ось проходящую через центр круга.
Из условия только радиус круга дан. Как мы можем связать проекцию точки с законом распределения?
0
619 / 282 / 10
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 874
21.06.2013, 23:50
Да при чем тут упавшая точка? Функция распределения зависит от переменной х. Вы написали, как зависит: проекция точки должна лежать слева от х. Вот по этому значению х и отрезается ненужный сегмент от круга.
Формулу площади сегмента поищите готовую - что-то вроде 0,5(θ- sinθ), где θ - центральный угол, через х легко выражается (видимо, θ = 2 arccos x), или площадь через интеграл сосчитайте - от верхней границы круга до нижней, в пределах от -1 до х.
2
Диссидент
Эксперт C
 Аватар для Байт
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
21.06.2013, 23:58
Цитата Сообщение от Algamon Посмотреть сообщение
Вы невнимательно условие прочитали
Внимательно, не переживайте.
Цитата Сообщение от Algamon Посмотреть сообщение
Как мы можем связать проекцию точки с законом распределения?
Это вы неправильно поняли (вернее, совсем не поняли) наводку.
Рекомендую чуток напрячься и подумать.

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от rahim Посмотреть сообщение
Функция распределения зависит от переменной х
Ну вот. А то ходют тут всякие...
0
28 / 28 / 1
Регистрация: 21.06.2013
Сообщений: 192
22.06.2013, 00:36  [ТС]
Цитата Сообщение от rahim Посмотреть сообщение
Да при чем тут упавшая точка? Функция распределения зависит от переменной х. Вы написали, как зависит: проекция точки должна лежать слева от х. Вот по этому значению х и отрезается ненужный сегмент от круга.
Формулу площади сегмента поищите готовую - что-то вроде 0,5(θ- sinθ), где θ - центральный угол, через х легко выражается (видимо, θ = 2 arccos x), или площадь через интеграл сосчитайте - от верхней границы круга до нижней, в пределах от -1 до х.
Тогда у нас получается Fε(x)=P(ε<x)=(∏R2)/(∏R2-0.5R2(2arccos(x)-sin(2arccos(x))))=∏/(∏-arccos(x)+2x(1-x2)1/2).
Теперь для нахождения плотности находим производную:
F'ε(x)=∏(-3+4x2)/((1-x2)1/2(∏+2x(1-x2)1/2-arccos(x))2)
Както не очень получилось. Боюсь даже представить как для этого считать мат. ожидание и дисперсию.
0
26 / 26 / 1
Регистрация: 21.05.2013
Сообщений: 102
22.06.2013, 05:39
Вероятность не бывает больше единицы. Она может быть отношением меньшего к большему, но не наоборот. И двойка лишняя перед https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?x\sqrt{1-x^2}.
Математическое ожидание и дисперсия отлично считаются. Среднее, если подумать, и считать не надо, дисперсия - четверть.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.06.2013, 05:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Как найти дисперсию круга единичного радиуса
Пусть есть две независимые случайные величины x и y. Они относятся к окружности единичного радиуса. Вычислено мат. ожидание, плотность. Не...

На отрезок [0,2] наугад бросается точка
На отрезок наугад бросается точка. Найти вероятность того, что вторая цифра после запятой в координате этой точки равна 1.

Какова вероятность точке, наудачу брошенной в большой круг, попасть в один из малых кругов?
В круге нарисованы два непересекающихся круга вдвое меньшего радиуса. Какова вероятность точке, наудачу брошенной в большой круг, попасть в...

Точка брошена наудачу на отрезок
Точка брошена на удачу на отрезок длиной в 10 см. Какова вероятность ей упасть далее, чем на 2 см от каждого конца отрезка?

Точка, брошенная наудачу в квадрат
Помогите, пожалуйста! С подробным решением и ОБЯЗАТЕЛЬНО с пояснением(что, как найти). Заранее спасибо!! Найти вероятность того, что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru