Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Статистика, теория вероятностей
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.67
2 / 0 / 1
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 22

Вычислить вероятность того, что при бросании трех игральных костей сумма очков на верхних гранях будет равна 12

03.07.2013, 19:15. Показов 6489. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)Вычислить вероятность того, что при бросании трех игральных костей сумма очков на верхних гранях будет равна 12, если известно, что на двух костях выпало по четному числу очков
Решение.
Всего исходов n = 6*6*6=216
Сумма очков на верхних гранях равна 12 и на двух костях выпало по четному числу очков, если выпадут
(2,4,6)(2,6,4)(4,2,6)(6,2,4)(4,6,2)(6,4, 2)(4,4,4) т.е. m=7
P=m/n=7/216
Правильно?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.07.2013, 19:15
Ответы с готовыми решениями:

Определить вероятность того, что при бросании 2-х игральных костей сумма выпавших очков будет равна 5
Определить вероятность того, что при бросании 2-х игральных костей сумма выпавших очков будет равна 5

Вычислить вероятность того, что при бросании трёх костей сумма очков будет равна 12
1)Вычислить вероятность того ,что при бросании трёх игральных костей сумма очков на верхних гранях будет равна 12,если известно ,что на...

Найдите вероятность того, что на верхних гранях игральных костей появятся данные числа очков
Бросают две игральные кости. Найдите вероятность того, что на верхних гранях появятся следующие числа очков: а) Только нечетные. б)...

6
 Аватар для Divinesites
107 / 102 / 9
Регистрация: 29.06.2013
Сообщений: 369
03.07.2013, 21:26
mrjoun, да, все верно
0
619 / 282 / 10
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 874
03.07.2013, 22:50
Нет, неверно. Ни в том случае, если условие трактовать как "если известно, что как минимум на двух костях выпало по четному числу очков", ни, тем более, если его понимать как "если известно, что ровно на двух костях выпало по четному числу очков".

Изучите определение условной вероятности и действуйте по нему.
1
 Аватар для Divinesites
107 / 102 / 9
Регистрация: 29.06.2013
Сообщений: 369
03.07.2013, 23:08
Цитата Сообщение от rahim Посмотреть сообщение
Нет, неверно. Ни в том случае, если условие трактовать как "если известно, что как минимум на двух костях выпало по четному числу очков", ни, тем более, если его понимать как "если известно, что ровно на двух костях выпало по четному числу очков".
Изучите определение условной вероятности и действуйте по нему.
Да, действительно, я ошибся (неправильно понял условие).
mrjoun, Прошу прощения.
0
2 / 0 / 1
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 22
04.07.2013, 07:01  [ТС]
Тогда получается так
A - сумма очков на верхних гранях 12
b-на двух костях выпало по четному числу очков
|AB|=(2,4,6)(2,6,4)(4,2,6)(6,2,4)(4,6,2) (6,4,2)(4,4,4)=7

|B|=(2,4,1)(2,4,2)(2,4,3)(2,4,4)(2,4,5)( 2,4,6)
(2,6,1)(2,6,2)(2,6,3)(2,6,4)(2,6,5)(2,6, 6)
(2,2,1)(2,2,2)(2,2,3)(2,2,4)(2,2,5)(2,2, 6)

(4,2,1)(4,2,2)(4,2,3)(4,2,4)(4,2,5)(4,2, 6)
(4,6,1)(4,6,2)(4,6,3)(4,6,4)(4,6,5)(4,6, 6)
(4,4,1)(4,4,2)(4,4,3)(4,4,4)(4,4,5)(4,4, 6)

(6,2,1)(6,2,2)(6,2,3)(6,2,4)(6,2,5)(6,2, 6)
(6,4,1)(6,4,2)(6,4,3)(6,4,4)(6,4,5)(6,4, 6)
(6,6,1)(6,6,2)(6,6,3)(6,6,4)(6,6,5)(6,6, 6)
(1,2,2)(3,2,2)(5,2,2)
(1,2,4)(3,2,4)(5,2,4)
(1,2,6)(3,2,6)(5,2,6)

(1,4,2)(3,4,2)(5,4,2)
(1,4,4)(3,4,4)(5,4,4)
(1,4,6)(3,4,6)(5,4,6)

(1,6,2)(3,6,2)(5,6,2)
(1,6,4)(3,6,4)(5,6,4)
(1,6,6)(3,6,6)(5,6,6)
|B|=81
P(A|B)=|AB|/|B|=7/81 так чтоли?
0
619 / 282 / 10
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 874
04.07.2013, 08:47
Почти так. Откуда 81 - не понятно. Вы условие воспринимаете как "минимум на двух костях четное"? Тогда знаменатель неверно посчитан.
Да и не стоило перебирать все варианты. Вариантов, при которых на всех костях четное число, 3*3*3. Когда два четных, одно нечетное - в три раза больше. Итого 4*27=108. Вот и все. Перебирать стоит лишь те 7, которые дают в сумме 12. Да и те не перебирать надо, а считать: 6+4+2 - 3! вариантов, 4+4+4 - 1 вариант.

Добавлено через 9 минут
Можно и вообще знаменатель не считать: вариантов, когда хотя бы два нечетных, ровно столько же, сколько вариантов, когда хотя бы два четных. По симметрии
1
2 / 0 / 1
Регистрация: 11.02.2012
Сообщений: 22
04.07.2013, 09:50  [ТС]
Спасибо большое))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.07.2013, 09:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Оценить вероятность того, что при бросании 10 игральных костей сумма очков отклонится от м.о. меньше, чем на 8
Оценить с помощью неравенства Чебышева вероятность того, что при бросании 10 игральных костей сумма очков отклонится от м.о. меньше, чем на...

Найти вероятность того, что при бросании трёх игральных костей хотя бы на одной выпадает 5 очков, при условии, что на всех костях выпали грани с нечёт
Найти вероятность того, что при бросании трёх игральных костей хотя бы на одной выпадает 5 очков, при условии, что на всех костях выпали...

Найти вероятность того, что сумма очков на верхних г ранях будет равна 7
Игральная кость подброшена два раза, найти вероятность того, что а) сумма очков на верхних г ра нях будет равна 7. б) найти вероятность...

Найти вероятность того, что сумма очков на гранях, выпавших равна 5.
Брошены две игральные кости. Найти вероятность того, что сумма очков на гранях, выпавших равен 5, а произведение равно 4?

Найти вероятность, что сумма числа очков при бросании кубиков равна 7.
Бросают 2 игральных кубика. Найти вероятность указанных событий : а) сумма числа очков равна 7 б) Сумма числа очков больше 2 в) сумма...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru