|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
||||||||||||
Помогите дописать игру05.12.2012, 00:34. Показов 2856. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Пишу свою первую игру на C++, использую готовый движок HGE.
У меня есть класс MapBuilder:
Например, вот это: ![]() Создаст вот такую карту: ![]() Но вот незадача - игрок может проходить сквозь стены, не может бегать по "крышам" блоков и тд. Как сделать чтоб он мог бегать по блокам, прыгать с одного на другой, врезался в стены etc? Много раз открывал проект, пытался, ничего не получалось, закрывал)) Уже 2 месяца так xD Охота уже закончить.... Пишите сюда [личные данные удалены] Буду безмерно благодарен)
1
|
||||||||||||
| 05.12.2012, 00:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Помогите дописать программу Помогите дописать часть программы. Помогите со структурами (дописать программу) |
|
56 / 50 / 11
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 132
|
|
| 05.12.2012, 00:39 | |
|
нужно, делать проверку на наличие в соседней ячейке объекта/преграды, если в соседней ячейке есть что-то, то запретить передвижение персонажа, есть есть возможность прыжка - учитывать координаты высоты объекта. Вообще что либо толковое сказать из этого куска кода невозможно, напиши в пм - пообщаемся.
1
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 17:05 [ТС] | |
|
ps10n1ck, спасибо за ответ.
Дело в том, что игра не "клеточная". Так создаётся только карта, игрок же перемещается свободно, тут необходимо было проверять игрока на столкновение с каждым из блоков, и вытаскивать в самое доступное место. Почему "было"? Да потому что мне уже помогли реализовать это в моей теме: https://www.cyberforum.ru/cpp/thread681666.html И это работает, я могу теперь в три строчки сделать чтобы игрок не "входил" в блоки, но он движется неадекватно )) Невозможно отпрыгнуть от блока, с анимацией проблемы когда игрок на блоке. Думаю придется много чего переписывать, но не знаю что.. Добавлено через 1 минуту Сейчас залью исходник. Добавлено через 1 минуту http://rghost.ru/42014130 вот сурс (надеюсь простите за быдлокод, я же новичок (: ) Добавлено через 15 часов 35 минут тема актуальна
0
|
|
| 05.12.2012, 17:07 | |
|
0
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 17:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 05.12.2012, 17:35 | |
|
sooqua, Игра запускается и сразу закрывается. Хотел скомпилировать ее но каких-то файлов не хватает.
hge.h нету
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 05.12.2012, 17:43 | |
|
А почему игра закрывается? Хотел посмотреть а она не работает
1
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 17:46 [ТС] | |
|
Пардон, нужна еще одна dllка (просто она у меня уже в System32, т.к. я устанавливал HGE), чтобы игра запустилась надо кинуть этот файл http://rghost.ru/42025380 в папку с игрой ))
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 05.12.2012, 18:02 | |
|
Посмотрел игрушку. Нормальная, но дорабатывать нужно. Особенно при столкновении с препятствиями игрок зависает на одном месте. Прыгает только с земли а с препятствий не может.
Этот движок я вообще не знаю и помочь ничем не смогу Не по теме: А так конечно интересно. Тоже хочу какую-нибудь игрушку сделать
0
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 18:06 [ТС] | |
|
Я знаю про все эти проблемы)
В том то и дело, что не знаю как их решить....
0
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 18:20 [ТС] | |
|
А как лучше проверить, на блоке ли игрок?)
Добавлено через 3 минуты Просто я уже много раз пытался сам, но все только хуже становилось хД)
0
|
|
|
425 / 390 / 113
Регистрация: 21.09.2012
Сообщений: 913
|
|
| 05.12.2012, 18:37 | |
|
sooqua, А разве нет форума кто пользуется этим движком? Я вот знаю что есть движок для Delphi GLScene и форум, кто пишет игры на нем. Там все подробно обсуждается. Может быть и для HGE что-то подобное есть?
0
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 18:38 [ТС] | |
|
Вроде сделал о.О
TeleportPlayerOutsideBlock теперь возвращает Point(NewPlayerX,NewPlayerY); и я смотрю если NewPlayerY < 0 то Player.OnGround = true; Вроде работает но все равно игрок неадекватно движется)) П.С. Не закрывайте пока тему
0
|
|
|
14 / 14 / 4
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 141
|
|
| 05.12.2012, 19:48 | |
|
sooqua, такую простую игру можно и самому собрать. Да и полезнее будет если надумаешь заниматься программированием. В движках правды нет, по крайней мере на данном этапе для тебя
1
|
|
|
15 / 9 / 1
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 135
|
|
| 05.12.2012, 20:39 [ТС] | |
|
FUCK YEA!!!! Я сделал это!
![]() Ни одного бага пока не обнаружил, бегает идеально ![]() Поздравляем меня!!!1!!111 :3
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2013
Сообщений: 12
|
|
| 05.04.2013, 10:31 | |
|
Будь добр, поделись исходником, изучаю хге тоже
0
|
|
| 05.04.2013, 10:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
помогите дописать прогу по двум мас Помогите дописать( исправить код) алгоритм Помогите дописать программу на использование структур Помогите дописать игру "пазл" Дописать игру Xonix Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|