|
14 / 14 / 14
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 141
|
|
| 08.11.2013, 23:33 | |
|
0
|
|
| 08.11.2013, 23:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
158
Графика в Турбо Паскаль Графика в Турбо Паскаль |
|
8 / 8 / 12
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 79
|
|
| 25.12.2013, 15:54 | |
|
Вот программа графического Лохотрона:
0
|
|
|
399 / 378 / 408
Регистрация: 14.09.2013
Сообщений: 1,204
|
|
| 12.05.2014, 02:25 | |
|
Игра Расстановка 16 букв
собственного производства
1
|
|
|
161 / 122 / 85
Регистрация: 16.10.2013
Сообщений: 1,738
|
||||||
| 15.06.2014, 00:39 | ||||||
|
Ну что-то типа рисовалки, работает мышка)
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 28.09.2014, 11:16 | ||||||
|
Нарисовано 11 квадратов. Они расположены по спирали
Архимеда (сама спираль не нарисована). Размеры квадратов по мере удаления от центра возрастают. Использована рекурсивная процедура
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 29.09.2014, 12:19 | ||||||
|
Это анимация. В квадрат вписан треугольник.
Треугольник движется в квадрате так, что его вершины принадлежат квадрату. Для выхода из программы нажмите Enter.
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 01.10.2014, 09:47 | ||||||
|
Ромб. Анимация.
Для выхода из программы нажмите Enter.
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 04.10.2014, 07:50 | ||||||
|
Лабиринт. Это надо видеть ...
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64319 / 47615 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 04.10.2014, 08:06 | |
|
И для чего везде continue ?
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 04.10.2014, 12:04 | |
|
Я приношу свои извинения.
В первом варианте не было оператора case of и они были нужны. Потом код изменился и я забыл их удалить.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 05.10.2014, 13:07 | ||||||
|
Дан треугольник координатами своих вершин и угол на который
относительно заданного треугольника повернут второй треугольник. Этот треугольник обладает свойствами. 1. Он подобен первому треугольнику. 2. Он вписан в первый треугольник. Программа уникальная, красивый код которой пленит сердце настоящего программиста.
0
|
||||||
|
Почетный модератор
64319 / 47615 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 05.10.2014, 13:18 | ||||||
|
А ничего что это частный случай этой, широко известной программы?
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 05.10.2014, 16:34 | |
|
Спасибо!
Но мне это было неизвестно. Я просто решал геометрическую задачу, вывел ряд формул и естественно подумал о написании программы Я рад, что кто-то это сделал раньше меня, хотя я был настолько уверен, что я первый, что не стал даже наводить справки об этом свойстве треугольников. Спасибо!
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 06.10.2014, 16:55 | ||||||
|
Анимация.
Квадрат катится по горизонтальной прямой.
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 07.10.2014, 17:42 | ||||||
|
Анимация.
Треугольник скатывается по наклонной прямой
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 08.10.2014, 18:17 | ||||||
|
В этой программе задаются рандомно 25 точек
(они рисуются маленькими кружочками). Программа анализирует координаты точек и рисует букву А. Чего не удалось сделать? Так это задать критерий: Какая из двух букв А, лучше? Тут надо подумать ...
0
|
||||||
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 126
|
||||||
| 04.03.2015, 22:11 | ||||||
|
Программа "Шарик"
0
|
||||||
|
16 / 12 / 12
Регистрация: 11.06.2015
Сообщений: 49
|
|||||||||||
| 02.08.2015, 12:16 | |||||||||||
|
Программа "Фейерверк"
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.12.2020
Сообщений: 1
|
||||||||
| 23.12.2020, 14:26 | ||||||||
|
Делюсь самой мощной графической библиотекой для Turbo и Borland Pascal (real mode и protected mode). Поддерживаются все графические режимы (MCGA, VGA, SVGA, Modes-X).
Все библиотеки есть в исходниках и куча примеров.
Еще плюс: библиотека для работы с памятью через DPMI:
Дубликат: http://www.filedropper.com/plussystempro
0
|
||||||||
| 23.12.2020, 14:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
159
Построение графика функции в турбо-Паскаль
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модель здравосохранения 14. Собираем всю модель вместе.
anaschu 22.05.2026
Модель собрана. В будущих постах на видео я покажу, как она работает.
В этом посте запускаем её, проверяем результаты и разбираем что можно с ней делать дальше.
Перед запуском проверяем. . .
|
Модель здравоохранения 13. Добавление самой системы здравоохранения.
anaschu 22.05.2026
В предыдущем посте мы настроили болезни. Теперь добавим события, которые управляют здоровьем всего коллектива, а также настроим рабочий график и расчёт финансов.
В Main создаём четыре события. . . .
|
Модель здравоохранения 12. добавление болезней через ресурпул, как аварии
anaschu 22.05.2026
Болезни — это ключевая часть нашей модели. Нам нужно, чтобы работник периодически уходил на больничный, его задание при этом зависало, а после выздоровления работа возобновлялась. Реализуем это двумя. . .
|
Модель здравоохранения 11. Создаём классы Задание и Работник
anaschu 22.05.2026
В AnyLogic каждая заявка и каждый ресурс — это объект определённого класса. Нам нужно создать два класса: Задание (заявка) и Работник (ресурс).
Класс Задание
В дереве проекта нажимаем правой. . .
|
|
Модель здравоохранения 10. Новая модель, смотрим, как добавлять логические блоки, и что писать внутри
anaschu 22.05.2026
Открываем AnyLogic, создаём новый проект. В дереве проекта появляется класс Main — это главный агент, в котором будет жить вся наша логика.
Палитра блоков
Слева находится палитра. Нас интересует. . .
|
модель ЗдравоСохранения 9. Новая модель, разбираемся, как ее создавать
anaschu 22.05.2026
В этой серии постов мы построим модель небольшого рабочего коллектива. Сотрудники получают задания, выполняют их, иногда болеют — и мы хотим посчитать, сколько это стоит компании.
Метод. . .
|
[golang] Linked list
alhaos 22.05.2026
Связный список / Linked list
Связный список структура данных позволяющая хранить список значений, в отличии от массива в памяти хранится не сплошным куском, а отдельными частями которые ссылаются. . .
|
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча
Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове.
Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
|