Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 5.00
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754

Ошибка с переменной класса Transform

05.12.2014, 18:37. Показов 3677. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Платформер, за управляемого персонажа отвечает следующий скрипт
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class charactercontroller : MonoBehaviour {
    public float maxSpeed = 10f;
    public float jumpForce = 700f;
    bool facingRight = true;
    bool grounded = false;
    public Transform groundCheck;
    public float groundRadius = 0.2f;
    public LayerMask whatIsGround;
    
    public float move;
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () {
        
        
        grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);
        
        move = Input.GetAxis ("Horizontal");
        
    }
    
    void Update(){
        if (grounded && (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)||Input.GetKeyDown (KeyCode.UpArrow))) {
            
            rigidbody2D.AddForce (new Vector2(0f,jumpForce));
        }
        rigidbody2D.velocity = new Vector2 (move * maxSpeed, rigidbody2D.velocity.y);
        
        if (move > 0 && !facingRight)
            Flip ();
        else if (move < 0 && facingRight)
            Flip ();
        
        
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.R))
        {
            Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);
        }
        
        
    }
    
    void Flip(){
        facingRight = !facingRight;
        Vector3 theScale = transform.localScale;
        theScale.x *= -1;
        transform.localScale = theScale;
    }       
}
Во время выполнения к сожалению следующая ошибка
UnassignedReferenceException: The variable groundCheck of charactercontroller has not been assigned.
You probably need to assign the groundCheck variable of the charactercontroller script in the inspector.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.12.2014, 18:37
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка получения переменной класса
Есть 2 класса: Класс 1: #include &lt;iostream&gt; #include &quot;MyClass2.h&quot; class MyClass { public:

Ошибка при присвоении переменной класса
Доброго времени суток, уважаемые программисты. Такая ситуация: имеется два класса using System; using...

Ошибка при присвоении переменной класса String^
Добрый день. Имеется переменная String^ new_chislo; и переменная String^ stroka = &quot;0123456789ABCDEF&quot;; проходя по циклу необходимо...

4
 Аватар для follow39
64 / 64 / 22
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 448
05.12.2014, 19:44
У вас groundCheck == null, сначала нужно присвоить значение, а потом выполнять действия с этой переменной.
0
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
05.12.2014, 20:33  [ТС]
follow39, да действительно, Вы правы. Простите меня, я сегодня первый день работаю с юнити, а скрипт взял из интернета)))
Как я понял в groundCheck я буду проверять факт "заземления" игрока. Но как мне и чем инициализировать эту переменную?
пробывал так
C#
1
2
3
groundCheck = transform.Find("plaforma");
//или так
groundCheck = gameObject.Find("plaforma");
в первом случае transform.childCount равно 0 и соответственно данных там нет((
а во втором ошибка Static member `UnityEngine.GameObject.Find(string)' cannot be accessed with an instance reference, qualify it with a type name instead
0
 Аватар для follow39
64 / 64 / 22
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 448
05.12.2014, 21:40
Может быть так?
C#
1
groundCheck = gameObject.Find("plaforma").transform;
0
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
06.12.2014, 12:30  [ТС]
Неа, оказывается у меня была в качестве примера не полная статья, вот нашел полную, сделал по показанному, т.е. все платомы в одной группе слоев и задана в качестве whatIsGround, также проблемная выше groundCheck = пустому обекту groundCheck который перенесен в ноги персонажа.
Игра запускаться, он ходит но не прыгает(.

ps также в качестве groundCheck если задать напрямую платформу (не в коде а в дизайнере) то он еще и прыгает, но видимо не чувствует платформу и отталкивается даже от воздуха

Добавлено через 14 часов 24 минуты
Разобрался! groundRadius был слишком мал((( выставил единицу - работает
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.12.2014, 12:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при попытке присвоения значения переменной класса
Что то не пойму опять что не так :-( есть некий класс, описанный так: TEText=class(TObject) // объект текст ELines:Tlist;...

Не удалось изменить возвращаемое значение "Transform.position", т.к. оно не является переменной
Не удалось изменить возвращаемое значение &quot;Transform.position&quot;, т.к. оно не является переменной. Ошибка на 13 строке. Просьба помочь! ...

Получить доступ к переменной класса при наличии такого же имени переменной в функции
Например, есть приватная переменная clientName в классе. Также есть точно такая же переменная в конструкторе этого класса. И мне нужно...

Ошибка при вызове функции transform с функцией, в качестве аргумента
Здравствуйте! Хочу перевести строку в нижний\верхний регистр, используя готовые алгоритмы. Пишу так: transform(str1.begin(),...

Передача значения переменной из метода одного класса в метод другого класса
Добрый вечер! Есть основная форма Form1 в которой есть метод private void button1_Click(object sender, EventArgs e) обрабатывающий...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru