|
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
|
|||||||
Ошибка с переменной класса Transform05.12.2014, 18:37. Показов 3677. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Платформер, за управляемого персонажа отвечает следующий скрипт
0
|
|||||||
| 05.12.2014, 18:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Ошибка получения переменной класса Ошибка при присвоении переменной класса
|
|
64 / 64 / 22
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 448
|
|
| 05.12.2014, 19:44 | |
|
У вас groundCheck == null, сначала нужно присвоить значение, а потом выполнять действия с этой переменной.
0
|
|
|
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
|
||||||
| 05.12.2014, 20:33 [ТС] | ||||||
|
follow39, да действительно, Вы правы. Простите меня, я сегодня первый день работаю с юнити, а скрипт взял из интернета)))
Как я понял в groundCheck я буду проверять факт "заземления" игрока. Но как мне и чем инициализировать эту переменную? пробывал так
а во втором ошибка Static member `UnityEngine.GameObject.Find(string)' cannot be accessed with an instance reference, qualify it with a type name instead
0
|
||||||
|
64 / 64 / 22
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 448
|
||||||
| 05.12.2014, 21:40 | ||||||
|
Может быть так?
0
|
||||||
|
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
|
|
| 06.12.2014, 12:30 [ТС] | |
|
Неа, оказывается у меня была в качестве примера не полная статья, вот нашел полную, сделал по показанному, т.е. все платомы в одной группе слоев и задана в качестве whatIsGround, также проблемная выше groundCheck = пустому обекту groundCheck который перенесен в ноги персонажа.
Игра запускаться, он ходит но не прыгает(. ps также в качестве groundCheck если задать напрямую платформу (не в коде а в дизайнере) то он еще и прыгает, но видимо не чувствует платформу и отталкивается даже от воздуха Добавлено через 14 часов 24 минуты Разобрался! groundRadius был слишком мал((( выставил единицу - работает
0
|
|
| 06.12.2014, 12:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка при попытке присвоения значения переменной класса
Получить доступ к переменной класса при наличии такого же имени переменной в функции
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|