Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 95

Реализация движения в 2D игре на Unity3D

20.12.2014, 12:27. Показов 4258. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую! Делаю 2D игру на unity. игрок ходит влево/вправо и прыгает. Возникла проблема с движением, делаю через transform.position - передвигается нормально, так как надо, но может проскакивать через коллайдеры. Если делать через rigitbody2D.AddForce, то через коллайдеры не проскакивает, но когда отпускаешь кнопку игрок продолжает двигаться некоторое время. Как сделать движение, чтобы было как через position и не проскакивало через коллайдеры?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.12.2014, 12:27
Ответы с готовыми решениями:

Направления движения движения кнопок в игре пятнашки
Ребят подскажите как можно задать перемещение кнопок . по какому признаку или действию Заранее всем спасибо !!!

TPS RaycastHit Crosshair Прицел стрельба в мобильной игре Unity3d
Добрый день гуру серва лютые стиратели букв на клавиатуре и подованы как я Хочу своими силами реализовать маленький шутер на Unity3d и...

Алгоритм движения объекта в 2D игре
Здравствуйте! Захотелось написать какую то простенькую игру в 2D на C++, почитал статьи, научился рисовать в Canvas. Но столкнулся с багом,...

5
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
20.12.2014, 18:14
Коллайдер препятствия не должен быть триггером
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 95
21.12.2014, 08:13  [ТС]
он и не триггер. коллайдер "чувствует" игрока и выталкивает его, если Игрок в коллайдере. Нужно чтобы коллайдер вообще не пропускал.
0
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
21.12.2014, 10:21
Добавьте на персонажа компонент CharacterController
и для передвижения используйте не transform.position а CharacterController.Move
http://docs.unity3d.com/Script... .Move.html
метод выполняет движение с учетом физических препятствий.
Для примера см как он используется в FirstPersonController
0
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
21.12.2014, 14:25
GSerge, тогда убедитесь что сам персонаж является коллайдером и твердым телом.
jetyb, вообще не в тему.
0
 Аватар для int_array
52 / 52 / 7
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 180
24.12.2014, 16:24
Лучший ответ Сообщение было отмечено GSerge как решение

Решение

никогда рб не двигайте через трансформ, у него есть спец медоты для простого смешения в пространственных координатах, MovePosition называется
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.12.2014, 16:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Во время движения в игре мигает задний фон
Ребят, прошу вашей помощи, дали задание сделать игру, но вот с чем столкнулся, белый фон на танчиках, мигает рандомно во время движения, то...

Можно ли установить колебания движения курсора в 2d игре?
Курсор выглядит как круглый прицел.Возможно ли сделать так,чтобы после перемещения он не сразу останавливался,а происходили затухающие...

Слишком быстрое воспроизведение звука и движения в игре
привет всем! у меня в некоторых играх диалог между персонажами происходит почти одновременно, а герои бегают как заведёные(очень быстро).че...

Как нарисована гибкая линия маршрута движения главного круглишка в игре Osmos?
Как нарисована гибкая линия маршрута движения главного круглишка в игре Osmos? https://www.youtube.com/watch?v=dLgSsBby9ns

Реализация радара в игре
Начал делать круглый радар в игре. Суть такова: 1) Отрисовую бело-черную маску радара 2) Рисую карту ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru