|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 95
|
|
Реализация движения в 2D игре на Unity3D20.12.2014, 12:27. Показов 4258. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую! Делаю 2D игру на unity. игрок ходит влево/вправо и прыгает. Возникла проблема с движением, делаю через transform.position - передвигается нормально, так как надо, но может проскакивать через коллайдеры. Если делать через rigitbody2D.AddForce, то через коллайдеры не проскакивает, но когда отпускаешь кнопку игрок продолжает двигаться некоторое время. Как сделать движение, чтобы было как через position и не проскакивало через коллайдеры?
0
|
|
| 20.12.2014, 12:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Направления движения движения кнопок в игре пятнашки
|
|
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
|
|
| 20.12.2014, 18:14 | |
|
Коллайдер препятствия не должен быть триггером
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2014
Сообщений: 95
|
|
| 21.12.2014, 08:13 [ТС] | |
|
он и не триггер. коллайдер "чувствует" игрока и выталкивает его, если Игрок в коллайдере. Нужно чтобы коллайдер вообще не пропускал.
0
|
|
|
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
|
|
| 21.12.2014, 10:21 | |
|
Добавьте на персонажа компонент CharacterController
и для передвижения используйте не transform.position а CharacterController.Move http://docs.unity3d.com/Script... .Move.html метод выполняет движение с учетом физических препятствий. Для примера см как он используется в FirstPersonController
0
|
|
|
25 / 41 / 14
Регистрация: 27.03.2014
Сообщений: 754
|
|
| 21.12.2014, 14:25 | |
|
GSerge, тогда убедитесь что сам персонаж является коллайдером и твердым телом.
jetyb, вообще не в тему.
0
|
|
|
52 / 52 / 7
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 180
|
|
| 24.12.2014, 16:24 | |
Сообщение было отмечено GSerge как решение
Решение
никогда рб не двигайте через трансформ, у него есть спец медоты для простого смешения в пространственных координатах, MovePosition называется
1
|
|
| 24.12.2014, 16:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Можно ли установить колебания движения курсора в 2d игре? Слишком быстрое воспроизведение звука и движения в игре Как нарисована гибкая линия маршрута движения главного круглишка в игре Osmos? Реализация радара в игре Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|