|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2014
Сообщений: 23
|
|
Как убрать лаги анимации при мультиплеере в unity3d?31.12.2014, 19:10. Показов 2221. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Как убрать лаги анимации при мультиплеере в unity3d ? То есть создаю сервер, подключаюсь клиентом, и если я двигаюсь на клиенте, то на сервере отображается, что я хожу, только анимация передвижения происходит с лагами. Не посоветуете, что мне сделать? Заранее спасибо.
0
|
|
| 31.12.2014, 19:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как убрать моргание при реализации анимации? Лаги, как убрать? |
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
|
| 01.01.2015, 12:32 | |
|
Как вы передаете анимацию? И есть ли на персонаже коллайдеры?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2014
Сообщений: 23
|
|
| 01.01.2015, 12:38 [ТС] | |
|
Коллайдеры есть. Только 2. А передаю анимацию - т.е.?
0
|
|
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 01.01.2015, 12:46 | |
|
попробуй урезать анимацию а если персонаж далеко то урезай анимацию(т.е сделай вторую,более простую.Должно уменьшить потребление канала и вследтвии все должно быть нормально).Передавать анимацию-это файл с моделью.Попробуйте сделать что то вроде кэша анимаций.
0
|
|
|
70 / 71 / 19
Регистрация: 01.05.2013
Сообщений: 279
|
||
| 01.01.2015, 15:23 | ||
|
Я передавал через фотон любую анимацию без проблем. Еще вопрос: Коллайдеры какие? Меш? Или обычные капсульные?
0
|
||
|
Нарушитель
54 / 55 / 8
Регистрация: 01.07.2014
Сообщений: 1,021
|
|
| 01.01.2015, 16:28 | |
|
меш ест много ресурсов.Изза него лагают жестко.Лучше капсул используй
0
|
|
| 01.01.2015, 16:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Надоела реклама и лаги, как убрать? Повторение, лаги анимации в Firefox Как играть в мультиплеере Battlefield 3? Убрать следы анимации Убрать эффекты анимации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|