|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.01.2015
Сообщений: 2
|
|
Скомпилированный apk не запускается на устройстве02.01.2015, 21:49. Показов 4634. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Установил Unity3D 4.6.1 (free версию), Android SDK 24.0.1 и JDK 7.71. Пробую скомпилировать под Android 2.3.3 проект с пустой сценой. При компиляции никаких ошибок. Установил на телефон (Fly IQ238, Android 2.3.3). При запуске сначала черный экран, потом появляется сообщение, что устройство не отвечает. Пробовал запускать на эмуляторе с версией Android 4.0 - то же самое. Записал лог:
Кликните здесь для просмотра всего текста
12-30 21:13:58.880 I/PackageItemInfo( 275): loadIcon and packageName is com.none.noname 12-30 21:14:06.940 I/PackageItemInfo( 275): loadIcon and packageName is com.none.noname 12-30 21:14:07.860 I/ActivityManager( 275): Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN flg=0x10500000 cmp=com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity } from pid 275 12-30 21:14:07.890 I/ActivityManager( 275): Start proc com.none.noname for activity com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity: pid=2265 uid=10059 gids={1015} 12-30 21:14:08.140 D/dalvikvm( 2265): Trying to load lib /data/data/com.none.noname/lib/libmain.so 0x4051d848 12-30 21:14:08.140 D/dalvikvm( 2265): Added shared lib /data/data/com.none.noname/lib/libmain.so 0x4051d848 12-30 21:14:09.910 I/PackageItemInfo( 275): loadIcon and packageName is com.none.noname 12-30 21:14:11.810 W/ActivityManager( 275): Activity pause timeout for HistoryRecord{407efd70 com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity} 12-30 21:14:18.030 W/ActivityManager( 275): Activity idle timeout for HistoryRecord{407efd70 com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity} 12-30 21:15:12.700 I/PackageItemInfo( 275): loadIcon and packageName is com.none.noname 12-30 21:15:19.380 I/ActivityManager( 275): Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN flg=0x10500000 cmp=com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity } from pid 275 12-30 21:15:29.390 W/ActivityManager( 275): Activity idle timeout for HistoryRecord{407efd70 com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity} 12-30 21:15:30.050 I/InputDispatcher( 275): Application is not responding: AppWindowToken{40b1e848 token=HistoryRecord{407efd70 com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity}}. 5007.0ms since event, 5006.0ms since wait started 12-30 21:15:30.050 I/WindowManager( 275): Input event dispatching timed out sending to application AppWindowToken{40b1e848 token=HistoryRecord{407efd70 com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity}} 12-30 21:15:31.100 E/ActivityManager( 275): ANR in com.none.noname (com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity) 12-30 21:15:31.100 W/ActivityManager( 275): ericinfo ANR package name -> com.none.noname 12-30 21:15:34.130 W/ActivityManager( 275): Force finishing activity com.none.noname/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActi vity 12-30 21:15:34.130 E/ActivityManager( 275): Killing com.none.noname (pid=2265): user's request 12-30 21:15:34.130 I/ActivityManager( 275): Process com.none.noname (pid 2265) has died. Помогите, пожалуйста, у кого были подобные затруднения.
0
|
|
| 02.01.2015, 21:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создание apk для запуска на реальном устройстве не запускается скомпилированный проект VC++ 6.0: Не запускается скомпилированный проект |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.01.2015
Сообщений: 2
|
|
| 05.01.2015, 16:00 [ТС] | |
|
Помог переход на Unity 4.5.5. Тема закрыта.
0
|
|
| 05.01.2015, 16:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вылет, запускаемого на Android устройстве, скомпилированного в apk-файл, приложения. (После обновления студии) Не запускается скомпилированный файл программы Не запускается скомпилированный файл с классом Динамически скомпилированный файл не запускается [Console] Не запускается скомпилированный проект Code::Blocks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|