С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
4 / 4 / 5
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 82

Скрипт Тело Брошенное под углом к горизонту

26.03.2015, 18:07. Показов 3768. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Скрипт Тело Брошенное под углом к горизонту.
Нужно реализовать этот скрипт а я вообще не понимаю как.
Как сдвинуть тело не на вектор а на Кривую Линию.
Можно книжек посоветовать или статей.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.03.2015, 18:07
Ответы с готовыми решениями:

[Unity 3D, C#] Тело брошенное под углом к горизонту (как в angry birds)
Пытаюсь сделать управление к в этих играх: 1 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.dunkshot 2 ...

Тело, брошенное под углом к горизонту!
Помогите решить задачу: Тело бросили под углом 30(градусов) к горизонту со скоростью 30 м/с. Определите скорость тела через 2 с после...

Тело, брошенное под углом к горизонту
Тело, брошенное с некоторой высоты в горизонтальном направлении, упало на землю под углом 60 градусов к горизонту. Найти отношение...

3
9037 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,962
Записей в блоге: 216
27.03.2015, 07:39
Мне такое пришло в голову. В скрипте:

1) Установить объекту вектор скорости и отключить гравитацию
2) В Update() написать условие, что при прохождении плоскости, например, если ( объект.позиция.x == 0 ), то включить гравитацию. Тогда объект начнёт падать по параболе
0
4 / 4 / 5
Регистрация: 30.09.2013
Сообщений: 82
27.03.2015, 07:48  [ТС]
8Observer8, ваша идея кажется не самой простой я написал вот так.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
 
    public float speed = 60;
    public float angleY = 30;
    public GameObject tower;
    List<double> xx = new List<double>();
    List<double> yy = new List<double>();
    int k = 0;
    public bool fire = false;
    public float error_number = 2;
    public GameObject crash;
    void Start()
    {
 
        try
        {
            for (double time = 0; time < 100; time += 0.1)
            {
                if (speed * time * Math.Sin(angleY * Math.PI / 180) - (9.8 * Math.Pow(time, 2)) / 2 >= 0)
                {
                    xx.Add(transform.position.x + speed * time * Math.Cos(angleY * Math.PI / 180));
                    yy.Add(transform.position.y + speed * time * Math.Sin(angleY * Math.PI / 180) - (9.8 * Math.Pow(time, 2)) / 2);
                }
            }
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
            Console.Write(ex);
        }
 
     
 
    }
 
  
    void Update()
    {
        float rangeX = tower.transform.position.x - transform.position.x;
        float rangeY = transform.position.y - (float)(131);
        Debug.Log(rangeX);
        Debug.Log(rangeY);
        if (Input.GetKeyUp("f")) { fire = true; }
        if (fire)
        {
        {
            if (k < xx.Count)
            {
                if (rangeX < 50 && rangeY > -50 && rangeY < -2)
                {
  
                    UnityEngine.Debug.Log("Попал");
                 }
                else
                {
                    if (max < yy[k]) { max = yy[k]; }
                    Vector3 v = new Vector3((float)xx[k], (float)yy[k], 0f);
                    transform.position = v;
                    k++;
                  
                }
              }
            }
        }
    }
}
За ночь разобрался. Получилось Заставить тело двигаться так, как нужно, теперь другие вопросы, как сделать окошко ввода текста и брать из него данные?
и как показать надпись по центру экрана при попадании.
А так же как нарисовать траекторию дивжения этого объекта(координаты в массивах xx и yy )?
1
9037 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,962
Записей в блоге: 216
27.03.2015, 08:18
Цитата Сообщение от maukur Посмотреть сообщение
как сделать окошко ввода текста и брать из него данные?
Поищите уроки на youtube: ввод текста на unity
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.03.2015, 08:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Тело, брошенное под углом к горизонту
Небольшое тело бросили под углом a=60 к горизонту с начальной скоростью v=12м/с. Пренебрегая сопротивлением воздуха, найти модуль...

Тело, брошенное со скоростью 10 м/с под углом 30° к горизонту
Тело, брошенное со скоростью 10 м/с под углом 30° к горизонту, в верхней точке траектории разрывается на две одинаковые части. Одна из них...

Брошенное под углом тело
Всем привет. Пишу программу, изображающую траекторию движения тела. Но вот не задача. Уравнения движения тела нашёл ...

Тело брошенное под углом. Ступор с решением
Привет, по условию задачи нужно при введенных с клавиатуры скорости и углу броска вычислить координаты полета тела через каждую секунду,...

Под каким углом к горизонту надо бросить тело
Под каким углом к горизонту надо бросить тело массой m=200 г, чтобы дальность полета была в два раза больше его максимальной высоты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru