Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2014
Сообщений: 3

Персонаж, не зависящий от гравитации (движется туда, куда указывает камера)

14.07.2015, 13:38. Показов 1290. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Прошу, выручите с проблемой. Суть в том, что я хочу сделать так, чтобы персонаж не зависел от гравитации, проще говоря - куда камера указывает, в той оси и идет движение. Снять галочку Use Gravity не помогло =(
Как можно решить?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.07.2015, 13:38
Ответы с готовыми решениями:

Почему объект движется не туда, куда надо?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveScript : MonoBehaviour { ...

Объявить в классе-наследнике указатель, указывающий туда же, куда указывает указатель в классе-родителе
Здравствуйте. Имеется базовый класс MainWindow: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include "globaltime.h" class...

Не движется камера
Объясните, пожалуйста, почему не движется камера при нажатии клавиш UP и DOWN. При этом другие действия срабатывают (например, изменение...

4
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
14.07.2015, 14:58
Что у вас вообще есть в наличии?
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 227
16.07.2015, 15:24
А что если убрать полностью гравитацию? "Edit" -> "Project Settings" -> "Physics" -> выставить в ноль "Gravity Y"
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.08.2014
Сообщений: 3
17.07.2015, 17:34  [ТС]
Я пробовал, тогда персонаж просто при прыжке начинает взлетать не прекращая
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
17.07.2015, 17:43
Цитата Сообщение от Malarg Посмотреть сообщение
Я пробовал, тогда персонаж просто при прыжке начинает взлетать не прекращая
Потому что прыжок реализован через AddForce.
Вам, вероятней всего, надо всегда присваивать Velocity вашего Rigidbody в зависимости от нажатых кнопок. Например, компоненту Z брать пропорционально Input.GetAxis("Vertical"), компоненту X - пропорционально Input.GetAxis("Horizontal"), а компоненту Y можно привязать, например, к пробелу и Ctrl. Тогда, если ни одна из кнопок не была нажата, Velocity будет 0, и ваш персонаж не будет никуда двигаться.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
17.07.2015, 17:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж летит сам куда хочет
Всем здравствуйте. Начал изучать Unity недавно. Вот возникают трудности. Для Вас это может быть и обыденность, так что помогите. Мой...

Файл сохраняется не туда, куда нужно.
Есть код: ... Dim b As Boolean FF = Text1.Text b = CreateXlBook("FF", "") ... Public Function CreateXlBook(sWbName As...

Консольные приложения куда то не туда перенаправлены
С некоторых пор консольные приложения по другому стали работать. Например Пуск->Выполнить->cmd раньше в окне открывался, теперь во...

ссылки ведут не туда куда должны
Здраствуйте! Взял html шаблон стал менять его. переделал страницы в php страницы и менюшку тоже переделал: <nav> ...

Запись идет не туда куда надо
Хочу записать результат вычеслений a2;b2;c2;d2; в поля в вода с переменными a;b;c;d , результат: после нажатия на кнопку выходит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru