Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 106

Движение к игроку

27.09.2015, 21:36. Показов 1174. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал движение врага к игроку, но враг идет-идет и поднимается вверх. На картине изобразил путь врага
Как изменить мой код, что враг не поднимался вверх? Подскажите пожалуйста
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
public Transform player;
    public Transform mons;
    public GameObject obj;
    public float speed;
    public float speed2;
    public bool zashel=false;
    public int HPm;
    public AnimationClip smert;
    public AnimationClip walk;
 
    IEnumerator Wait()
    {
        yield return new WaitForSeconds (1.8f);
        GameObject.Destroy(obj);
    }
 
    
    void OnTriggerEnter ( Collider player  ){
        if(player.tag=="Player"){
            zashel=true;
            animation.Play(walk.name);
        }}
    void OnTriggerExit ( Collider player  ){
        if(player.tag=="Player"){
            zashel=false;
        }}
    void Update (){
        if(zashel==true){
            transform.LookAt(player);
            mons.transform.Translate(0,0,speed2);           
        }
        if(HPm<1){  
            animation.Play (smert.name);
            StartCoroutine(Wait());
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.09.2015, 21:36
Ответы с готовыми решениями:

Движение к игроку
Всем привет:). Новичок в юнити поэтому кое-чего не понимаю. Есть префабы игрока и врага. Врага нужно научить следовать за игроком, я...

Стрельба ИИ по игроку
Здравствуйте! Спасибо, что решили уделить мне время :) Проблема такая: есть у меня ИИ, он лучник :D Лучник умеет преследовать игрока,...

Удар врага по игроку
Здравствуйте. Ни как не пойму как правильно сделать удары врага с задержкой. Он должен подойти к игроку и бить с задержками, ударил и...

1
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
01.10.2015, 11:49
C#
1
mons.transform.Translate(0,0,speed2);
Куда вы вообще Translate делаете? Ваш монстр вообще должен идти в одну конкретную сторону, а не в сторону игрока.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
01.10.2015, 11:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Шарик, движущийся к игроку
public Transform target; Rigidbody2D a; public Vector2 b; void Start () { a = GetComponent&lt;Rigidbody2D&gt;(); ...

Враг не наносит урон по игроку
Привет! Подскажите, в чём проблема? Нужно чтобы враг бил меня, если он подошёл ко мне, а на моём слайдере отнимались жизни, и игрок умирал....

Как привязать элемент канвоса к игроку в 3D ?
сначала хотел привязать к врагу в 3d над головой его нр, но ведь он же будет увеличиваться при близком положении к камере и не будет...

Наведение на ближайшего к игроку моба (NPC)
Всем привет, делаю бота к MMORPG, но не получается реализовать что бы бот атаковал ближайшего к игроку моба. На данном этапе поиск нужного...

Не зачисляет средства игроку через Мерчанта PHP
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, как не зачисляет игровую валюту персонажу который оплатил деньги. Средства на кошелек...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru