|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
||||||
Движение к игроку19.08.2019, 16:55. Показов 10063. Ответов 10
Всем привет
. Новичок в юнити поэтому кое-чего не понимаю.Есть префабы игрока и врага. Врага нужно научить следовать за игроком, я повесил на него скрипт:
0
|
||||||
| 19.08.2019, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Движение к игроку
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 19.08.2019, 17:11 | |
|
Nachos, а Player это вы указали префаб игрока?
0
|
|
|
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
|
||||||
| 19.08.2019, 17:18 | ||||||
Добавлено через 4 минуты Скорее всего не в тему написал, у меня написано для 2D, совсем погряз в нем
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 19.08.2019, 17:21 [ТС] | |
|
У меня есть префаб Player. я вытащил одного на сцену. потом создал скрипт там объявил GameObject Player. потом закинул скрипт на врага. перетащил префаб в поле скрипта в инспекторе
Добавлено через 1 минуту у вас просто немного по другому двигается персонаж) мою проблему не решает
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 20.08.2019, 10:03 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 20.08.2019, 16:50 [ТС] | |
|
ну я сначала сделал го, он был только в иерархии, потом перетащил его в Project и там он стал префабом и уже этот префаб я тащу в скрипт на враге, потому что если я тащу прямо из иерархии то в инспекторе я не могу засунуть его в скрипт - перечеркнутый курсор
Добавлено через 8 минут Именно из за этого приходится использовать префаб, а у префаба есть координаты которые не совпадают с объектом этого префаба на сцене, поэтому все враги идут в координаты префаба а не самого игрока. фуф
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|||||||
| 21.08.2019, 14:59 | |||||||
Сообщение было отмечено Nachos как решение
Решениев вашем EnemyScript:
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 22.08.2019, 00:03 [ТС] | |
|
Спасибо, работает. Слушайте, у меня так задумано ,что враги появляются в разных местах на сцене и их достаточно много и все бегут на плеера. Я так понял, что каждый появляющийся враг будет отдельно запускать свой EnemyScript и каждый будет искать игрока на сцене и вроде как, это сильно нагружает игру(могу ошибаться) может как то сделать ,что один раз находится игрок и его координаты и уже отсюда каждый EnemyScript будет брать эти значения чтобы заного не загружать. Или не стоит и я сильно "загоняюсь"?
0
|
|
|
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
|
|
| 22.08.2019, 07:44 | |
|
...
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 22.08.2019, 09:26 | |
|
Nachos, можно записать в статичную переменную и брать оттуда
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 22.08.2019, 09:47 [ТС] | |
|
Спасибо
Добавлено через 3 минуты Я же написал, что новичок, к чему эта грубость?
0
|
|
| 22.08.2019, 09:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Удар врага по игроку Враг не наносит урон по игроку
Как привязать элемент канвоса к игроку в 3D ?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|