Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.72
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51

Движение к игроку

19.08.2019, 16:55. Показов 10045. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Новичок в юнити поэтому кое-чего не понимаю.
Есть префабы игрока и врага. Врага нужно научить следовать за игроком, я повесил на него скрипт:
C#
1
2
3
4
void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate((Player.transform.position - transform.position).normalized * speedEnemy /100);
    }
Проблема в том что враг идет в точку которая указана в префабе игрока(Player) и эта точка не меняется, в отличии от точки самого игрока на сцене, когда я им управляю. Надеюсь понятно объяснил. Так как сделать что бы враг следовал на игроком на сцене, а не за его префабом.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.08.2019, 16:55
Ответы с готовыми решениями:

Движение к игроку
Сделал движение врага к игроку, но враг идет-идет и поднимается вверх. На картине изобразил путь врага Как изменить мой код, что враг не...

Стрельба ИИ по игроку
Здравствуйте! Спасибо, что решили уделить мне время :) Проблема такая: есть у меня ИИ, он лучник :D Лучник умеет преследовать игрока,...

Шарик, движущийся к игроку
public Transform target; Rigidbody2D a; public Vector2 b; void Start () { a = GetComponent<Rigidbody2D>(); ...

10
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
19.08.2019, 17:11
Nachos, а Player это вы указали префаб игрока?
0
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
19.08.2019, 17:18
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void FixedUpdate()
{
    Move();
}
 
void Move()
{
    transform.position = Vector2.MoveTowards((transform.position, Player.transform.position, seedEnemy); //в скобках через запятую указаны: текущее положение, куда идти, с какой скоростью
}
Как то так, должно работать

Добавлено через 4 минуты
Скорее всего не в тему написал, у меня написано для 2D, совсем погряз в нем
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
19.08.2019, 17:21  [ТС]
У меня есть префаб Player. я вытащил одного на сцену. потом создал скрипт там объявил GameObject Player. потом закинул скрипт на врага. перетащил префаб в поле скрипта в инспекторе

Добавлено через 1 минуту
у вас просто немного по другому двигается персонаж) мою проблему не решает
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
20.08.2019, 10:03
Цитата Сообщение от Nachos Посмотреть сообщение
перетащил префаб в поле скрипта в инспекторе
этот префаб на сцене или он лежит в папках проэкта?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
20.08.2019, 16:50  [ТС]
ну я сначала сделал го, он был только в иерархии, потом перетащил его в Project и там он стал префабом и уже этот префаб я тащу в скрипт на враге, потому что если я тащу прямо из иерархии то в инспекторе я не могу засунуть его в скрипт - перечеркнутый курсор

Добавлено через 8 минут
Именно из за этого приходится использовать префаб, а у префаба есть координаты которые не совпадают с объектом этого префаба на сцене, поэтому все враги идут в координаты префаба а не самого игрока. фуф
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
21.08.2019, 14:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено Nachos как решение

Решение

Цитата Сообщение от Nachos Посмотреть сообщение
уже этот префаб я тащу в скрипт на враге
вот вам и координаты берутся оттуда а не из сцены.
в вашем EnemyScript:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Player player;
Start
{
  // находим игрока на сцене
  player = Gameobject.FindObjectOfType<Player>();
}
 
update
{
  // используем его кординаты
  player.transform...
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
22.08.2019, 00:03  [ТС]
Спасибо, работает. Слушайте, у меня так задумано ,что враги появляются в разных местах на сцене и их достаточно много и все бегут на плеера. Я так понял, что каждый появляющийся враг будет отдельно запускать свой EnemyScript и каждый будет искать игрока на сцене и вроде как, это сильно нагружает игру(могу ошибаться) может как то сделать ,что один раз находится игрок и его координаты и уже отсюда каждый EnemyScript будет брать эти значения чтобы заного не загружать. Или не стоит и я сильно "загоняюсь"?
0
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
22.08.2019, 07:44
...
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
22.08.2019, 09:26
Nachos, можно записать в статичную переменную и брать оттуда
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
22.08.2019, 09:47  [ТС]
Спасибо

Добавлено через 3 минуты
Я же написал, что новичок, к чему эта грубость?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.08.2019, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Удар врага по игроку
Здравствуйте. Ни как не пойму как правильно сделать удары врага с задержкой. Он должен подойти к игроку и бить с задержками, ударил и...

Враг не наносит урон по игроку
Привет! Подскажите, в чём проблема? Нужно чтобы враг бил меня, если он подошёл ко мне, а на моём слайдере отнимались жизни, и игрок умирал....

Наведение на ближайшего к игроку моба (NPC)
Всем привет, делаю бота к MMORPG, но не получается реализовать что бы бот атаковал ближайшего к игроку моба. На данном этапе поиск нужного...

Как привязать элемент канвоса к игроку в 3D ?
сначала хотел привязать к врагу в 3d над головой его нр, но ведь он же будет увеличиваться при близком положении к камере и не будет...

Вывод информации из логов таблицы по игроку и админу
Доброго всем времени суток. С недавнего времени начал изучать PHP, но имею всего лишь малую часть предстовления о всём. Поэтому хотел...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru