|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
||||||
Движение к игроку19.08.2019, 16:55. Показов 10045. Ответов 10
Всем привет
. Новичок в юнити поэтому кое-чего не понимаю.Есть префабы игрока и врага. Врага нужно научить следовать за игроком, я повесил на него скрипт:
0
|
||||||
| 19.08.2019, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Движение к игроку
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 19.08.2019, 17:11 | |
|
Nachos, а Player это вы указали префаб игрока?
0
|
|
|
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
|
||||||
| 19.08.2019, 17:18 | ||||||
Добавлено через 4 минуты Скорее всего не в тему написал, у меня написано для 2D, совсем погряз в нем
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 19.08.2019, 17:21 [ТС] | |
|
У меня есть префаб Player. я вытащил одного на сцену. потом создал скрипт там объявил GameObject Player. потом закинул скрипт на врага. перетащил префаб в поле скрипта в инспекторе
Добавлено через 1 минуту у вас просто немного по другому двигается персонаж) мою проблему не решает
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 20.08.2019, 10:03 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 20.08.2019, 16:50 [ТС] | |
|
ну я сначала сделал го, он был только в иерархии, потом перетащил его в Project и там он стал префабом и уже этот префаб я тащу в скрипт на враге, потому что если я тащу прямо из иерархии то в инспекторе я не могу засунуть его в скрипт - перечеркнутый курсор
Добавлено через 8 минут Именно из за этого приходится использовать префаб, а у префаба есть координаты которые не совпадают с объектом этого префаба на сцене, поэтому все враги идут в координаты префаба а не самого игрока. фуф
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|||||||
| 21.08.2019, 14:59 | |||||||
Сообщение было отмечено Nachos как решение
Решениев вашем EnemyScript:
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 22.08.2019, 00:03 [ТС] | |
|
Спасибо, работает. Слушайте, у меня так задумано ,что враги появляются в разных местах на сцене и их достаточно много и все бегут на плеера. Я так понял, что каждый появляющийся враг будет отдельно запускать свой EnemyScript и каждый будет искать игрока на сцене и вроде как, это сильно нагружает игру(могу ошибаться) может как то сделать ,что один раз находится игрок и его координаты и уже отсюда каждый EnemyScript будет брать эти значения чтобы заного не загружать. Или не стоит и я сильно "загоняюсь"?
0
|
|
|
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
|
|
| 22.08.2019, 07:44 | |
|
...
0
|
|
|
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
|
|
| 22.08.2019, 09:26 | |
|
Nachos, можно записать в статичную переменную и брать оттуда
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
|
|
| 22.08.2019, 09:47 [ТС] | |
|
Спасибо
Добавлено через 3 минуты Я же написал, что новичок, к чему эта грубость?
0
|
|
| 22.08.2019, 09:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Удар врага по игроку Враг не наносит урон по игроку
Как привязать элемент канвоса к игроку в 3D ?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию.
2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
|
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
|
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO
Апнулись до NET10.
Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта
так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход.
Решил. . .
|
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2.
Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники".
В. . .
|
|
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии.
. . .
|
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2.
При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
|
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут.
https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc
Первый документ красиво выглядит, но без схемы.
Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
|
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере".
Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
|