Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.72
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51

Движение к игроку

19.08.2019, 16:55. Показов 10063. Ответов 10

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Новичок в юнити поэтому кое-чего не понимаю.
Есть префабы игрока и врага. Врага нужно научить следовать за игроком, я повесил на него скрипт:
C#
1
2
3
4
void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate((Player.transform.position - transform.position).normalized * speedEnemy /100);
    }
Проблема в том что враг идет в точку которая указана в префабе игрока(Player) и эта точка не меняется, в отличии от точки самого игрока на сцене, когда я им управляю. Надеюсь понятно объяснил. Так как сделать что бы враг следовал на игроком на сцене, а не за его префабом.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.08.2019, 16:55
Ответы с готовыми решениями:

Движение к игроку
Сделал движение врага к игроку, но враг идет-идет и поднимается вверх. На картине изобразил путь врага Как изменить мой код, что враг не...

Стрельба ИИ по игроку
Здравствуйте! Спасибо, что решили уделить мне время :) Проблема такая: есть у меня ИИ, он лучник :D Лучник умеет преследовать игрока,...

Шарик, движущийся к игроку
public Transform target; Rigidbody2D a; public Vector2 b; void Start () { a = GetComponent<Rigidbody2D>(); ...

10
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
19.08.2019, 17:11
Nachos, а Player это вы указали префаб игрока?
0
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
19.08.2019, 17:18
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void FixedUpdate()
{
    Move();
}
 
void Move()
{
    transform.position = Vector2.MoveTowards((transform.position, Player.transform.position, seedEnemy); //в скобках через запятую указаны: текущее положение, куда идти, с какой скоростью
}
Как то так, должно работать

Добавлено через 4 минуты
Скорее всего не в тему написал, у меня написано для 2D, совсем погряз в нем
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
19.08.2019, 17:21  [ТС]
У меня есть префаб Player. я вытащил одного на сцену. потом создал скрипт там объявил GameObject Player. потом закинул скрипт на врага. перетащил префаб в поле скрипта в инспекторе

Добавлено через 1 минуту
у вас просто немного по другому двигается персонаж) мою проблему не решает
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
20.08.2019, 10:03
Цитата Сообщение от Nachos Посмотреть сообщение
перетащил префаб в поле скрипта в инспекторе
этот префаб на сцене или он лежит в папках проэкта?
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
20.08.2019, 16:50  [ТС]
ну я сначала сделал го, он был только в иерархии, потом перетащил его в Project и там он стал префабом и уже этот префаб я тащу в скрипт на враге, потому что если я тащу прямо из иерархии то в инспекторе я не могу засунуть его в скрипт - перечеркнутый курсор

Добавлено через 8 минут
Именно из за этого приходится использовать префаб, а у префаба есть координаты которые не совпадают с объектом этого префаба на сцене, поэтому все враги идут в координаты префаба а не самого игрока. фуф
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
21.08.2019, 14:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено Nachos как решение

Решение

Цитата Сообщение от Nachos Посмотреть сообщение
уже этот префаб я тащу в скрипт на враге
вот вам и координаты берутся оттуда а не из сцены.
в вашем EnemyScript:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Player player;
Start
{
  // находим игрока на сцене
  player = Gameobject.FindObjectOfType<Player>();
}
 
update
{
  // используем его кординаты
  player.transform...
}
1
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
22.08.2019, 00:03  [ТС]
Спасибо, работает. Слушайте, у меня так задумано ,что враги появляются в разных местах на сцене и их достаточно много и все бегут на плеера. Я так понял, что каждый появляющийся враг будет отдельно запускать свой EnemyScript и каждый будет искать игрока на сцене и вроде как, это сильно нагружает игру(могу ошибаться) может как то сделать ,что один раз находится игрок и его координаты и уже отсюда каждый EnemyScript будет брать эти значения чтобы заного не загружать. Или не стоит и я сильно "загоняюсь"?
0
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
22.08.2019, 07:44
...
0
250 / 186 / 68
Регистрация: 04.03.2019
Сообщений: 1,010
22.08.2019, 09:26
Nachos, можно записать в статичную переменную и брать оттуда
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2018
Сообщений: 51
22.08.2019, 09:47  [ТС]
Спасибо

Добавлено через 3 минуты
Я же написал, что новичок, к чему эта грубость?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.08.2019, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Удар врага по игроку
Здравствуйте. Ни как не пойму как правильно сделать удары врага с задержкой. Он должен подойти к игроку и бить с задержками, ударил и...

Враг не наносит урон по игроку
Привет! Подскажите, в чём проблема? Нужно чтобы враг бил меня, если он подошёл ко мне, а на моём слайдере отнимались жизни, и игрок умирал....

Наведение на ближайшего к игроку моба (NPC)
Всем привет, делаю бота к MMORPG, но не получается реализовать что бы бот атаковал ближайшего к игроку моба. На данном этапе поиск нужного...

Как привязать элемент канвоса к игроку в 3D ?
сначала хотел привязать к врагу в 3d над головой его нр, но ведь он же будет увеличиваться при близком положении к камере и не будет...

Вывод информации из логов таблицы по игроку и админу
Доброго всем времени суток. С недавнего времени начал изучать PHP, но имею всего лишь малую часть предстовления о всём. Поэтому хотел...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru