|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 15
|
|
Меню и игровые объекты под ним04.10.2015, 12:19. Показов 2382. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Столкнулся с проблемой - у меня в сцене есть несколько панелей меню, и купа игровых объектов. И когда я тыкаю мышкой на любой кнопке в меню и под кнопкой находится игровой объект, он выделяется тоже и меню показывает совсем другую информацию соответствующею этому объекту. Вопрос - подскажите методику чтоб при нажатии кнопок игровые объекты не выделялись.
0
|
|
| 04.10.2015, 12:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Старые объекты скрываются под TabControl (находятся под ним) Мышка сама выделяет объекты при приближении к ним! Справа меню, над ним "картинки" нажимая на которые меню меняется на другое содержимое |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 04.10.2015, 15:04 | |
Сообщение было отмечено nedash как решение
Решение
В стандартном UI есть проверка EventSystem.IsPointerOverGameObject
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 15
|
|
| 04.10.2015, 17:30 [ТС] | |
|
Спс,arrjj.
Я нашел как решить эту проблему на ютубе там аж 3 варианта - https://www.youtube.com/watch?v=EVZiv7DLU6E . И я использую 1 метод: 1 - добавить в код using UnityEngine.EventSystems; 2 - в OnMouseDown() на обьекте перед действием засунуть все в условие if(!EventSystem.current.IsPointerOverGam eObject()). Где IsPointerOverGameObject() возвращает фалсе если наш объект не накрыт.
0
|
|
| 04.10.2015, 17:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Динамическая память под объекты Динамичная память под объекты
Перераспределение памяти с new под объекты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|