Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/89: Рейтинг темы: голосов - 89, средняя оценка - 4.54
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 124

Движение объекта в сторону игрока

28.10.2015, 08:34. Показов 19160. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе утро! И снова неумёхе нужна помощь. Не знаю как сделать, чтобы объекты летели в сторону игрока. Сделал астеройды, которые при столкновении с игроком уничтожаются, но не могу сделать скрипт правильного движения, сделал простой скрипт движения по прямой, если скорость больше 0, то летят вверх, если ниже - вниз. Как сделать, чтобы:
a) игровой объект "астеройд" считывал координаты игрока и летел все время за ним;
b) игровой объект "астеройд" перед тем как создаться считывал последнюю координату положения игрока в пространстве и по прямой летел через эту координату.
Сам пытался реализовать через Player.position, deltaTime и пр., но так и не получилось.
P.S. игра трехмерная, но координата Y всегда равна нулю.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.10.2015, 08:34
Ответы с готовыми решениями:

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { ...

Движение объекта в сторону рандомной точки
Есть скрипт, где враги просчитывают координаты игрока и движутся в его сторону. Сделал так, чтобы после смерти персонажа игрока создавалась...

Поворот фаербола в сторону игрока
Добрый день. Такой вопрос: имеется объект фаербол, который летит от врага в игрока с определённой скорость, сам фаербол уже заранее...

3
 Аватар для Nooz
31 / 31 / 15
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 100
28.10.2015, 10:42
Может быть это подойдет...

http://docs.unity3d.com/ru/cur... other.html
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 124
28.10.2015, 18:05  [ТС]
Смог сделать так, чтобы астероиды постоянно летели за игроком:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class MoverForAsteroid : MonoBehaviour
{
    private Transform player; // Переменная для координат объекта корабля игрока
    public float speed; // Скорость движения врага
 
    public void Start()
    {
        player = GameObject.Find("Player").transform;
    }
 
    public void Update()
    {
        Vector3 delta = transform.position - player.position;
        delta.Normalize();
        float moveSpeed = speed * Time.deltaTime;
        transform.position = transform.position + (delta  * moveSpeed);
    }
}
Но при столкновении игрока с астероидом игра зависает, также никак не могу сделать, чтобы астероиды перед тем как создаться запоминали координату игрока единожды и летели по прямой через эту координату.
0
 Аватар для Nooz
31 / 31 / 15
Регистрация: 22.10.2015
Сообщений: 100
28.10.2015, 22:25
Если
C#
1
private Transform player; // Переменная для координат объекта корабля игрока
Заменить например на
C#
1
private Vector3 player;
а
C#
1
player = GameObject.Find("Player").transform;
на
C#
1
player = GameObject.Find("Player").transform.position;
то это будут координаты плеера на момент создания астероида. И астероид будет лететь прямо.

На счет зависаний - не знаю.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.10.2015, 22:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение игрока
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, почему персонаж не передвигается управляя клавишами стрелками? public float playerSpeed =...

Движение игрока - Rigidbody
Здравствуйте! Есть простой скрипт с 2 вариантами движения игрока: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

Непрерывное движение игрока, пока кнопка нажата
Привет, есть вопрос: я хочу чтобы при нажатии на кнопку, игрок двигался пока я её не отпущу, я сделал так: public float speed = 10; ...

Движение объекта в сторону поворота
Есть машинка. Она должна взаимодействовать с клавиатурой и при нажатие w\s\a\d должна совершать действие (вперед\назад\влево\вправо) при...

Движение объекта в сторону поворота
Есть картинка (мувиклип), у неё рандомно задаётся угол поворота, как сделать как чтобы мувик двигался в ту сторону куда повернулся,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru