Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/103: Рейтинг темы: голосов - 103, средняя оценка - 4.62
1 / 1 / 3
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 168

Движение игрока - Rigidbody

17.09.2018, 23:39. Показов 20129. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Есть простой скрипт с 2 вариантами движения игрока:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public enum Type {PlusPosition, ForceRigidbody}
 
public class MovePersons : MonoBehaviour {
 
    public Type TypeOf;
    public Transform player;
    [SerializeField]
    public int speed;
    [SerializeField]
    public int jumpImpulse;
    Rigidbody playMov;
    public bool isJump;//чтобы не прыгал вечно
 
    void Start(){
        player = transform;
        playMov=GetComponent<Rigidbody> ();
    }
 
    void FixedUpdate(){
        //в зависимости от типа управления
        if (TypeOf == Type.PlusPosition) {
            if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
                player.position += player.forward * speed * Time.deltaTime;
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
                player.position -= player.forward * speed * Time.deltaTime;
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
                player.position += player.right * speed * Time.deltaTime;
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
                player.position -= player.right * speed * Time.deltaTime;
            }
        } else {
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
                playMov.AddForce (transform.forward * speed * Time.deltaTime,ForceMode.Impulse);
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
                playMov.AddForce (-transform.forward * speed * Time.deltaTime,ForceMode.Impulse);
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
                playMov.AddForce (transform.right * speed * Time.deltaTime,ForceMode.Impulse);
            }
 
            if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
                playMov.AddForce (transform.forward*speed* Time.deltaTime,ForceMode.Impulse);
                //player.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(-player.right * speed * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse);
                //playMov.AddForce (-transform.right * speed * Time.deltaTime,ForceMode.Impulse);
            }
        }
 
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump) {
            Jump ();
        }
    }
Метод с увеличением позиции работает нормально, прыжки тоже. Но вот метод с ForceMode.Impulse работает неправильно: игрок крутится вокруг своей оси а не перемещается. Почему так? Версия Unity 5.6.0
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.09.2018, 23:39
Ответы с готовыми решениями:

Движение и вращение Rigidbody
Здравствуйте, у меня такая ситуация когда нажимаешь сфера соответственно двигается, с этим все норм, но когда я нажимаю сфера как бы...

Движение игрока
Доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, почему персонаж не передвигается управляя клавишами стрелками? public float playerSpeed =...

Движение объекта в сторону игрока
Доброе утро! И снова неумёхе нужна помощь. Не знаю как сделать, чтобы объекты летели в сторону игрока. Сделал астеройды, которые при...

3
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
18.09.2018, 01:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Tolyanych как решение

Решение

Цитата Сообщение от Tolyanych Посмотреть сообщение
игрок крутится вокруг своей оси а не перемещается. Почему так?
Нужно :
1) Выставить достаточно большую силу. Например speed = 1000, для массы 80 кг
2) Запретить вращение rigidbody
3) Заменить Time.deltaTime на Time.fixedDeltaTime

2
1 / 1 / 3
Регистрация: 22.06.2013
Сообщений: 168
18.09.2018, 12:34  [ТС]
Спасибо, все работает!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.04.2021
Сообщений: 6
21.04.2021, 08:22
Здравствуйте! Я ищу скрипт для ригбоди для своей игры. Можете пожалуйста скинуть полный скрипт?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.04.2021, 08:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение игрока по маршруту из точек и развилок
Доброго времени суток. Пытаюсь придумать для своей игры скрипт или способ для того чтобы создавать маршрут с развилками в редакторе unity...

Непрерывное движение игрока, пока кнопка нажата
Привет, есть вопрос: я хочу чтобы при нажатии на кнопку, игрок двигался пока я её не отпущу, я сделал так: public float speed = 10; ...

Движение игрока от одной точке к другой(бесконечно)
Всем привет!подскажите есть два объекта и игрок,нужно что бы игрок двигался к одному объекту потом к другому и так бесконечно.Вот пример...

Kinematic Rigidbody vs no rigidbody
Есть ли какая то разница с точки зрения обработки столкновений, если у объекта есть rigidbody с isKinematic true, или если у объекта нет...

Rigidbody и движение корабля
// хочу что бы по нажатию клавиши корабль например резко ускорялся или резко останавливался. Но он это категорически делать не хочет. Вот...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru