|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
Kinematic Rigidbody vs no rigidbody16.10.2019, 06:29. Показов 6758. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Есть ли какая то разница с точки зрения обработки столкновений, если у объекта есть rigidbody с isKinematic true, или если у объекта нет Rigidbody (коллайдер и там и там есть), есть разница или в обоих случаях тело рассматривается как тело с беск массой и моментом инерции?
Добавлено через 1 час 25 минут А, ещё можно заморозить все оси движения и вращения, так что тут тоже узнать бы в чем отличие
0
|
|
| 16.10.2019, 06:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Rigidbody Rigidbody Скольжение Rigidbody |
| 16.10.2019, 06:35 | |
|
Не по теме: погоди...щас Fulcrum__013 проснётся...:D
0
|
|
|
|
|
| 17.10.2019, 00:38 | |
|
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 17.10.2019, 05:57 [ТС] | |
|
И? Прочитал всю статью (в который раз уже), ни слова про отсутствие Rigidbody и про фиксирование позиций и вращений, а мне нужно узнать именно в чем разница
0
|
|
|
531 / 180 / 39
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 907
|
|
| 17.10.2019, 06:09 | |
|
почему бы вам не воспользоваться Unity Community?
0
|
|
|
|
|
| 17.10.2019, 12:54 | |
|
Nordicus666, что вы понимаете под "отсутствием Rigibody"? если его нет на обекте то его нет
разница между вращением и позицией? фиксирование позиций обозначает что физика не действует на объект в этой плоскости или не вращяет его если стоит кинематик то на объект также не действует например гравитация
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 17.10.2019, 15:05 [ТС] | |
|
я говорю про разницу поведения в результате столкновений с другими (динамическими) объектами и/или прикладывания к ним сил/импульсов и/или присваивания скорости если у объекта есть rigidbody и он kinematic, если нет rigidbody и если rigidbody есть, он не kinematic, но все оси движения и вращения заблокированы
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
|
|
| 17.10.2019, 15:09 | |
|
а протестировать самому слабо ? вообще не понятен вопрос ? без риджид боди не может быть никаких импульсво и ускорений с помощью физики. в остальном тебе уже сказали все
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 17.10.2019, 15:28 [ТС] | |
|
мне нужны не наблюдения, а факты, ибо первые со вторыми легко могут не совпадать, я пишу сам сейчас трёхмерную физику, ориентируясь на юнити, потому если кто то уже выводил зависимости, то я ищу именно их
0
|
|
|
|
|
| 17.10.2019, 15:35 | |
|
Nordicus666, ну тут всё просто
Если объект кинематик на него не действует физика никак Его можно двигать только с помощью кода Это какбудто на нем нет риджибади Это используется для того чтоб например повесить на объект тригер чтобы с ним взаимодействовали другие физические объекты но не влияли на состояние самого объекта с помощью физики
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 17.10.2019, 15:40 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 17.10.2019, 15:44 | |
|
К стати физика в юнити закрытый код и мало кто знает как она работает именно в юнити
Посмотри посмотри в гугл Corcle, AABB и OOBB колайдеры и как они взамодействуют пригодится для написания физики Добавлено через 2 минуты Nordicus666, не могу цитировать с телефона Риджибоди с кинематикой нужен для взаимодействия с другими объектами на которые действует физика иначе просто не будус срабатывать колизии
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 17.10.2019, 15:50 [ТС] | ||
|
https://youtu.be/aTUAG0Qty9A (не нашёл как залить сюда видео, если такое возможно, потому залил на ютуб)
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
|
|
| 17.10.2019, 15:59 | |
|
коллайдеры просто не дают объектам с физикой проходить через него. но физика не будет на них действовать. а так же для отслеживания столкновений рейкаста например. а kinematic позволяет воспринимать физику (рикошет например) но сам будет не подвижен. как стена дома например. что не понятного.
0
|
|
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
||
| 17.10.2019, 16:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
|
|
| 17.10.2019, 16:03 | |
|
возможно и есть дублирование ,но это уже к создателям движка...
0
|
|
|
|
||||||
| 17.10.2019, 16:40 | ||||||
|
мне кажется так более менее конкретно можно объяснить так
0
|
||||||
|
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
|
|
| 17.10.2019, 16:43 [ТС] | |
|
тогда в том и вопрос, зачем дополнительно добавили isKinematic? а так же помимо этого ещё интересует сравнение с замороженными осями движения и вращения (всеми сразу)
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
|
||
| 17.10.2019, 18:01 | ||
|
у юнитеков спрашивай. эта тема не имеет никакого конструктивного содержания кроме твоего "хочу знать ".
Добавлено через 1 минуту у меня все три оси поворота заморожены , но двигаю я его (и прыгаю) именно физикой. поворот с помощью приращения векторов.теперь понятно ?
0
|
||
| 17.10.2019, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Unity C# Rigidbody Скорость RigidBody magnitude Повернуть для RigidBody
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|