Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.68/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.68
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410

Kinematic Rigidbody vs no rigidbody

16.10.2019, 06:29. Показов 6758. Ответов 22
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть ли какая то разница с точки зрения обработки столкновений, если у объекта есть rigidbody с isKinematic true, или если у объекта нет Rigidbody (коллайдер и там и там есть), есть разница или в обоих случаях тело рассматривается как тело с беск массой и моментом инерции?

Добавлено через 1 час 25 минут
А, ещё можно заморозить все оси движения и вращения, так что тут тоже узнать бы в чем отличие
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.10.2019, 06:29
Ответы с готовыми решениями:

Rigidbody
Форумчанам привет! Нужна помощь! Есть куб и есть плоскость, на куб повешен rigidbody, но куб не падает а двигаеться кнопками,...

Rigidbody
Есть модель автомобиля. На модельке Rigidbody и mesh colider. Пытаюсь написать скрипт езды(С#). Не могу понять как заставить машину...

Скольжение Rigidbody
Суть такова: имеется один статичный куб и несколько с rigidbody. Почему-то когда куб с rigidbody падает сверху под прямым углом на...

22
16.10.2019, 06:35

Не по теме:

погоди...щас Fulcrum__013 проснётся...:D

0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
17.10.2019, 00:38
https://docs.unity3d.com/ru/cu... dbody.html
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 05:57  [ТС]
И? Прочитал всю статью (в который раз уже), ни слова про отсутствие Rigidbody и про фиксирование позиций и вращений, а мне нужно узнать именно в чем разница
0
531 / 180 / 39
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 907
17.10.2019, 06:09
почему бы вам не воспользоваться Unity Community?
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
17.10.2019, 12:54
Nordicus666, что вы понимаете под "отсутствием Rigibody"? если его нет на обекте то его нет
разница между вращением и позицией?

фиксирование позиций обозначает что физика не действует на объект в этой плоскости или не вращяет его
если стоит кинематик то на объект также не действует например гравитация
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 15:05  [ТС]
я говорю про разницу поведения в результате столкновений с другими (динамическими) объектами и/или прикладывания к ним сил/импульсов и/или присваивания скорости если у объекта есть rigidbody и он kinematic, если нет rigidbody и если rigidbody есть, он не kinematic, но все оси движения и вращения заблокированы
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
17.10.2019, 15:09
а протестировать самому слабо ? вообще не понятен вопрос ? без риджид боди не может быть никаких импульсво и ускорений с помощью физики. в остальном тебе уже сказали все
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 15:28  [ТС]
мне нужны не наблюдения, а факты, ибо первые со вторыми легко могут не совпадать, я пишу сам сейчас трёхмерную физику, ориентируясь на юнити, потому если кто то уже выводил зависимости, то я ищу именно их
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
17.10.2019, 15:35
Nordicus666, ну тут всё просто
Если объект кинематик на него не действует физика никак
Его можно двигать только с помощью кода
Это какбудто на нем нет риджибади
Это используется для того чтоб например повесить на объект тригер чтобы с ним взаимодействовали другие физические объекты но не влияли на состояние самого объекта с помощью физики
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 15:40  [ТС]
Цитата Сообщение от Steroid Посмотреть сообщение
Это используется для того чтоб например повесить на объект тригер чтобы с ним взаимодействовали другие физические объекты но не влияли на состояние самого объекта с помощью физики
ну, если объект является триггером - логично, что лучше, что б у него не было физики. просто если между rigidbody с kinematic true и отсутствием rigidbody нет разницы, то зачем он тогда? зачем лишний раз добавлять компонент, который не будет использоваться?
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
17.10.2019, 15:44
К стати физика в юнити закрытый код и мало кто знает как она работает именно в юнити
Посмотри посмотри в гугл Corcle, AABB и OOBB колайдеры и как они взамодействуют пригодится для написания физики

Добавлено через 2 минуты
Nordicus666, не могу цитировать с телефона
Риджибоди с кинематикой нужен для взаимодействия с другими объектами на которые действует физика иначе просто не будус срабатывать колизии
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 15:50  [ТС]
Цитата Сообщение от Steroid Посмотреть сообщение
иначе просто не будус срабатывать колизии
да неужели?
https://youtu.be/aTUAG0Qty9A
(не нашёл как залить сюда видео, если такое возможно, потому залил на ютуб)
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
17.10.2019, 15:59
коллайдеры просто не дают объектам с физикой проходить через него. но физика не будет на них действовать. а так же для отслеживания столкновений рейкаста например. а kinematic позволяет воспринимать физику (рикошет например) но сам будет не подвижен. как стена дома например. что не понятного.
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
17.10.2019, 16:01
Приду домой попробую разжевать ...

Добавлено через 1 минуту
Но самому писать физику незная основ будет трудно
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 16:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Steroid Посмотреть сообщение
незная основ
как раз таки основы симуляции физики я знаю, уже есть два движка, 2д и 3д, рабочие, просто теперь более многофункциональный реализовываю и больше ориентируюсь на юнити, а в чём разница между вышеописанными случаями - неизвестно. это не основы уже, а специфика.
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
17.10.2019, 16:03
возможно и есть дублирование ,но это уже к создателям движка...
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
17.10.2019, 16:40
мне кажется так более менее конкретно можно объяснить так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
bool isKinematic = false;
 
        if (!isKinematic)
        {
            // на объект моугт действовать физические силы такие как AddForce (применение силы движение)
            // гравитация, трение и тп и тд
        }
        else
        {
            // этот объект ведет себя какбудто у него нет компонента Rigibody
        }
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 410
17.10.2019, 16:43  [ТС]
тогда в том и вопрос, зачем дополнительно добавили isKinematic? а так же помимо этого ещё интересует сравнение с замороженными осями движения и вращения (всеми сразу)
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,215
17.10.2019, 18:01
у юнитеков спрашивай. эта тема не имеет никакого конструктивного содержания кроме твоего "хочу знать ".
Цитата Сообщение от Nordicus666 Посмотреть сообщение
интересует сравнение с замороженными осями движения и вращения (всеми сразу)
судя по логике это просто для гибкости настройки. персонаж двигаемый физикой не должен переворачиваться по оси х и z. иначе это нелепо и глупо.

Добавлено через 1 минуту
у меня все три оси поворота заморожены , но двигаю я его (и прыгаю) именно физикой. поворот с помощью приращения векторов.теперь понятно ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.10.2019, 18:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Не двигается rigidbody
Здравствуйте! Создал куб, добавил к нему компонент RigidBody. Затем написал вот такой скрипт и прикрепил его к кубу: using...

Unity C# Rigidbody
Всем привет , кто знает как сделать проверку если есть Rigidbody то происходит действие

Скорость RigidBody magnitude
Писал на русском форуме Unity, но там что-то молчание. Друзья, подскажите в чем дело. Моя сцена имеет Plane и 2 сферы, которые лежат на...

Повернуть для RigidBody
Доброго времени суток, у меня объект движется прямо через RigidBody, но если я поверну объект на n'ое количество градутов его траектория не...

Движение игрока - Rigidbody
Здравствуйте! Есть простой скрипт с 2 вариантами движения игрока: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru