|
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 124
|
||||||
Размер карты не подстраиваются под размер экрана07.11.2015, 17:07. Показов 3206. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Имеется проблема при публикации игры (построении готового проекта для Windows). Делаю 2D шутер, но сам проект трехмерный т.к. игровые объекты объемные, камера находится сверху и игрок управляет кораблем уничтожая врагов. Сделал я ограничения по карте, просто чтобы нельзя было переместить корабль игрока за пределы сцены. При настройке координат, ограничивающих область карты во время запуска проекта включал maximize on Play и настраивал нужные координаты, там корабль упирается в края экрана и все работает хорошо. Вот так это выглядит:
Добавлено через 19 часов 24 минуты Неужели никто не знает как это исправить? может у кого есть ссылки про адаптацию к различным соотношениям сторон в unity? Сам ничего нужного не нашел, но где-то пара слов было написано о том, что элементы интерфейса по-умолчанию привязаны к центру родительского прямоугольника и, что они сохраняют постоянное смещение относительно центра. Но не нашел мануалы про то как сделать приложение адаптивным под разные разрешения (на Windows).
0
|
||||||
| 07.11.2015, 17:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Game object ui text под размер контента Размер stage, под размер экрана устройства, возможно? Размер формы под размер экрана устройства |
|
44 / 17 / 7
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 55
|
|
| 07.11.2015, 18:20 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 124
|
|
| 07.11.2015, 18:39 [ТС] | |
|
Sadonis, уже пытался сделать через Camera.ScreenToWorldPoint, но не получается. Не знаю как правильно применить данный скрипт. Может вы знаете как можно сделать так, чтобы не задавать координаты в которые упирается персонаж (как сделал я), я прописать код так, чтобы корабль игрока упирался именно в камеру, то есть, чтобы с краями камеры и игровым объектом происходило столкновение?
0
|
|
|
44 / 17 / 7
Регистрация: 19.09.2015
Сообщений: 55
|
||||||
| 07.11.2015, 20:50 | ||||||
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 124
|
|
| 07.11.2015, 21:17 [ТС] | |
|
Sadonis, не выходит почему-то. Камера наклонена на 90 град. по X координате, тип камеры ортографический (не знаю играет ли это роль), ваi метод вставлял в скрипт, где прописаны границы для игрока и создавал отдельный скрипт с вашим методом и добавлял его камере, но ничего не помогает. Может дело в разрешающей способности? Если зайти в Edit - Project setting - Player, то вот такие настройки выставлены там.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 09.11.2014
Сообщений: 124
|
|
| 07.11.2015, 21:41 [ТС] | |
|
Sadonis, нашел корень проблемы. "Насилуя" настройки и параметры проекта в Edit - Project setting - Player нашёл пункт supported aspect ratios в нём у меня были выставлены все форматы изображения, а размеры карты сделал только для 16:9. В общем проблема с уходом за камеру решена. Тем не менее спасибо, что хоть как-то старались помочь, очень признателен за помощь.
0
|
|
| 07.11.2015, 21:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как подгонять размер диалоговых окон по размер экрана? Панель под размер экрана Подогнать сайт под размер экрана Div'ы и авторегулировка под размер экрана Страница, подстраивающаяся под размер экрана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|