Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.53
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 50

Исключение NullReferenceException: как исправить код?

09.11.2015, 18:58. Показов 7551. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1)Как правильно написать 49 строку?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MovingPlayer.OnTriggerEnter (UnityEngine.Collider other) (at Assets/Scripts/MovingPlayer.cs:49)

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
 
public class MovingPlayer : MonoBehaviour 
{
    public float speed;
    private Rigidbody rb;
 
    private int score;
    public Text scoreText;
 
    public GameObject active;
 
    private door DK;
    public GameObject door;
    
    void Start ()
    {
        SetScoreText ();
        score = 0;
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    
    void FixedUpdate ()
    {
        if (score == 10) 
        {
            active.SetActive (true);
        }
 
        float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
        
        Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        
        rb.AddForce (movement * speed);
    }
 
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag ("PickUp")) 
        {
            score=score+1;
            SetScoreText ();
            Destroy(GameObject.Find("Star"));
        }
 
        if (other.CompareTag("Door")&& DK.key==true)
        {
            score=score+5;
            SetScoreText ();
        }
    }
     public void SetScoreText()
    {
        scoreText.text = "Score:" + score.ToString ();
    }
}
2)Что нужно написать/исправить,чтобы скрипт работал более чем на одной двери?(знаю,что из-за 10-ой строчки)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Key : MonoBehaviour 
{
    private door DK;
 
    void Start()
    {
        DK = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Door").GetComponent<door>();
    }
    
    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        DK.key = true;
        Destroy (gameObject);
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.11.2015, 18:58
Ответы с готовыми решениями:

Как исправить исключение System.NullReferenceException в коде?
Здравствуйте, пытаюсь разобраться в чужом коде, возникает ошибка System.NullReferenceException, но я не знаю как ее исправить. ...

Как устранить исключение NullReferenceException?
Доброго времени суток, я программист - новичок , столкнулся с проблемой при решении задачи на матрицы. Компиляция проходит успешно, но при...

Ошибка NullReferenceException, как исправить?
не могу вывести массив обьектов класса, постоянно ошибка System.NullReferenceException: &quot;Object reference not set to an instance of an...

5
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 20
09.11.2015, 22:34
Переменная DK объявлена как private и при этом нигде не проинициализирована. Поэтому и выбрасывает NullReference.
А как в принципе должно происходить взаимодействие компонентов по задумке? Так сразу не ответить на оба вопроса, не зная за что отвечают компоненты.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 50
10.11.2015, 05:39  [ТС]
1)Это скрипт управления игроком.В 49 строчке я пытался задать условие при котором при входе в триггер дают 5 очков.
2)Это скрипт ключа,то есть подбираем ключ,находим дверь,заходим в триггер и она открывается.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 20
10.11.2015, 10:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение

Решение

Тогда просто добавь инициализацию переменной DK в первый скрипт. Можно так же как во втором:
C#
1
DK = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Door").GetComponent<door>();
Но рекомендую не использовать функцию FindGameObjectWithTag, она очень медленно выполняется. Лучше сделать так и в первом и во втором скрипте:
C#
1
2
3
4
5
6
private door DK;
public GameObject door;
    void Start()
    {
        DK = door.GetComponent<door>();
    }
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 50
10.11.2015, 17:48  [ТС]
Спасибо,помогло.А и ещё один вопрос,по поводу анимации.Одну и туже анимацию на разных объектах использовать нельзя?(у меня есть анимация двери,но если я её прикрепляю ко второй двери,то получается,что анимация на второй двери проигрывается в том же месте где и у первой (position у них одинаковый получается))
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 20
10.11.2015, 18:13
Цитата Сообщение от АндрейКом Посмотреть сообщение
Спасибо,помогло.А и ещё один вопрос,по поводу анимации.Одну и туже анимацию на разных объектах использовать нельзя?(у меня есть анимация двери,но если я её прикрепляю ко второй двери,то получается,что анимация на второй двери проигрывается в том же месте где и у первой (position у них одинаковый получается))
Можно. Засунь двери в пустые GameObject и меняй положения этих объектов. Двери будут проигрывать свою анимацию относительно положения родителей.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.11.2015, 18:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Как исправить ошибку System.NullReferenceException?
Создаю плеер на Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dl как можно исправить ошибку System.NullReferenceException? private void...

Необработанное исключение по адресу 0x01374339: исправить код рекурсии
Дано задание (прикреплено), по которому нужно написать код в си через рекурсию. Сам код у меня составлен, вот только для случая, когда...

Исключение NullReferenceException
Добрый вечер! Всю голову сломал, не могу понять ошибку. Каждый раз при попытке присвоить значение ячейке массива вылетает...

Исключение NullReferenceException в DataGridView.OnPaint
Доброго времени суток. Имеется основная форма и дочерня. На основной форме выполняется некоторый алгоритм, и прохождении которого на...

Класс Masif - исключение NullReferenceException
Есть класс Масив: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru