Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 35

Ошибка компиляции или ещё чего-то

15.11.2015, 11:09. Показов 3891. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делал по урокам пример с кубиками, и после всех манипуляций Console выдаёт ошибки, что использую устаревшие компоненты:

Property camera has been deprecated. Use getcomponent<Camera>() instead . (UnityUpgradable)'

Assets/TouchInput.cs(25,34): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `ScreenPointToRay' and no extension method `ScreenPointToRay' of type `UnityEngine.Component' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Assets/TouchInput.cs(28,29): error CS0117: `UnityEngine.Physics' does not contain a definition for `RayCast'

Assets/TouchInput.cs(35,58): error CS0165: Use of unassigned local variable `hit'

Assets/Button.cs(13,15): error CS0619: `UnityEngine.Component.renderer' is obsolete: `Property renderer has been deprecated. Use GetComponent<Renderer>() instead. (UnityUpgradable)'


Assets/Button.cs(13,24): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `material' and no extension method `material' of type `UnityEngine.Component' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)


Так как в этом пока что полный 0, подскажите как это переписать, что бы Console не ругался и кубики при нажатии нормально выводились.
TouchInput.cs
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
public class Touchinput : MonoBehaviour
{
 
    public LayerMask touchInputMask;
    private List<GameObject> touchList = new List<GameObject>();
    private GameObject[] touchesOld;
    private RaycastHit hit;
 
    void Update()
    {
 
        if (Input.touchCount > 0)
        {
 
            touchesOld = new GameObject[touchList.Count];
            touchList.CopyTo(touchesOld);
            touchList.Clear();
 
            foreach (Touch touch in Input.touches)
            {
                Ray ray = camera.ScreenPointToRay(touch.position);
                RaycastHit hit;
 
                if (Physics.RayCast(ray, out hit, touchInputMask))
                {
                    GameObject recipient = hit.transform.gameObject;
                    touchList.Add(recipient);
 
                    if (touch.phase == TouchPhase.Began)
                    {
                        recipient.SendMessage("Message", hit.point, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                    }
                    if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
                    {
                        recipient.SendMessage("Message2", hit.point, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                    }
                    if (touch.phase == TouchPhase.Stationary || touch.phase == TouchPhase.Moved)
                    {
                        recipient.SendMessage("Message3", hit.point, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                    }
                    if (touch.phase == TouchPhase.Canceled)
                    {
                        recipient.SendMessage("Message4", hit.point, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                    }
                }
            }
            foreach (GameObject g in touchesOld)
            {
                if (!touchList.Contains(g))
                {
                    g.SendMessage("Message4", hit.point, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
                }
            }
        }
    }
}

Button.cs
Кликните здесь для просмотра всего текста

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Button : MonoBehaviour
{
 
    public Color defaultColour;
    public Color selectedColour;
    private Material mat;
 
    void Start()
    {
        mat = renderer.material;
    }
 
    void OnTouchDown()
    {
        mat.color = selectedColour;
    }
    void OnTouchUp()
    {
        mat.color = selectedColour;
    }
    void OnTouchStay()
    {
        mat.color = selectedColour;
    }
    void OnTouchExit()
    {
        mat.color = defaultColour;
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.11.2015, 11:09
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка в шаблоне или где то ещё.?
не знаю как но появилась это ссылка межу новостями и не могу убрать ни как. http://kino.tow.kz/

Странная ошибка volatile int count - count не является однозначным. Ещё про CloseHandle - для чего это?
Странная ошибка volatile int count - count не является однозначным. Ещё про CloseHandle - для чего это? КОд:#include...

Объектный модуль. Он всегда один или их может быть несколько после компиляции? От чего это зависит?
И напишите пожалуйста определение для объектного модуля более простым языком. Читал про него в википедии..не все понял. Так же есть еще...

1
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
16.11.2015, 15:11
Pro100Whisky, уроки устаревшие для юнити 4.x, в 5.х немного изменили api.

Physics.RayCast - нет такой функции, есть Physics.Raycast (строчная c)
.camera и .renderer убрали в 5.х теперь чтобы получить доступ к камере и рендереру прикреплённым к объекту надо делать GetComponent<T>()
или вынести в поля класса
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.11.2015, 15:11
Помогаю со студенческими работами здесь

создание класса и ещё кое чего...
Создать класс Vehicle, содержащий следующие элементы: - поле «скорость» int Speed; - поле «масса» int Mass; - метод получения...

Ошибка в учебнике или я чего то не понимаю
В учебнике Дейтела Харви при изучении полиморфизма натолкнулся на такую вещь, создается абстрактный класс, его наследники, а потом в майн...

От чего ещё может сбиваться время биоса
Доброе время, есть материнка ASROck G32-m, на ней постоянно сбивается время буть она отключенна от сети, батарейка показывает 3.3 вольта,...

Не могу понять почему при компиляции вылезает ещё один проект
Здравствуйте у меня есть код , почему-то при компиляции вылезает совершенно незнакомый код , в каталоге моём его нету , в основной...

Ошибка компиляции: csc не является командой программой или пакетным файлом
Дело в том что в cmd(консоль) пишет что csc не является командой программой или пакетным файлом


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru