|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 35
|
|||||||||||
Ошибка компиляции или ещё чего-то15.11.2015, 11:09. Показов 3891. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Делал по урокам пример с кубиками, и после всех манипуляций Console выдаёт ошибки, что использую устаревшие компоненты:
Property camera has been deprecated. Use getcomponent<Camera>() instead . (UnityUpgradable)' Assets/TouchInput.cs(25,34): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `ScreenPointToRay' and no extension method `ScreenPointToRay' of type `UnityEngine.Component' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Assets/TouchInput.cs(28,29): error CS0117: `UnityEngine.Physics' does not contain a definition for `RayCast' Assets/TouchInput.cs(35,58): error CS0165: Use of unassigned local variable `hit' Assets/Button.cs(13,15): error CS0619: `UnityEngine.Component.renderer' is obsolete: `Property renderer has been deprecated. Use GetComponent<Renderer>() instead. (UnityUpgradable)' Assets/Button.cs(13,24): error CS1061: Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `material' and no extension method `material' of type `UnityEngine.Component' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Так как в этом пока что полный 0, подскажите как это переписать, что бы Console не ругался и кубики при нажатии нормально выводились. TouchInput.cs Кликните здесь для просмотра всего текста
Button.cs Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 15.11.2015, 11:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ошибка в шаблоне или где то ещё.? Странная ошибка volatile int count - count не является однозначным. Ещё про CloseHandle - для чего это? Объектный модуль. Он всегда один или их может быть несколько после компиляции? От чего это зависит? |
|
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
|
|
| 16.11.2015, 15:11 | |
|
Pro100Whisky, уроки устаревшие для юнити 4.x, в 5.х немного изменили api.
Physics.RayCast - нет такой функции, есть Physics.Raycast (строчная c) .camera и .renderer убрали в 5.х теперь чтобы получить доступ к камере и рендереру прикреплённым к объекту надо делать GetComponent<T>() или вынести в поля класса
0
|
|
| 16.11.2015, 15:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
От чего ещё может сбиваться время биоса Не могу понять почему при компиляции вылезает ещё один проект
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|