|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 25
|
|
(A*) Как заставить объект двигаться по точкам?13.12.2015, 15:06. Показов 14006. Ответов 30
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 13.12.2015, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
30
Как заставить объект shape двигаться Как заставить объект двигаться по кривой линии?
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 14.12.2015, 00:30 | |
|
RosterNord, это восхитительно! Мы ведь все знаем какой библиотекой реализовано именно у Вас "A*"?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 25
|
|
| 14.12.2015, 09:37 [ТС] | |
да всё я почитал внимательнее и разобрался
0
|
|
| 14.12.2015, 17:45 | ||
|
1
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 25
|
|
| 15.12.2015, 14:22 [ТС] | |
|
Я пробовал что-то похожее,игрок шёл сразу к конечной позиции.
0
|
|
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 15.12.2015, 15:28 | |
|
Возможно массив точек тебе возвращался в обратной последовательности (первый элемент массива это точка ближайшая к конечной точки)
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
||||||
| 15.12.2015, 16:12 | ||||||
|
Могу дать такой код, в моем случае куб всегда двигался к другому кубу где бы тот нинаходился.
1
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 15.12.2015, 16:25 | ||
|
NIKOLAYY,
0
|
||
| 15.12.2015, 16:28 | ||
|
NIKOLAYY, A* - это алгоритм поиска самого короткого пути. Допустим у тебя есть игрок и ты кликашь по полю и он туда идёт, обходя препятствия, по самому короткому пути.
0
|
||
| 15.12.2015, 16:40 | |
|
Получается, что в игре, если обстановка меняется, то нужно пересчитывать путь перед каждым передвижением на соседнюю ячейку.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 25
|
||
| 15.12.2015, 16:43 [ТС] | ||
|
Я делал по вашему примеру,а точнее статье,которую вы дали мне вот она http://lsreg.ru/poisk-puti-na-... g-project/
Автор пишет:
Сижу разбираюсь сейчас.Но не как понять не могу Path это массив Vector'ов или что-то иное?
0
|
||
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 15.12.2015, 16:44 | |
|
Только через массив точек надо двигаться. Можно юзать код NIKOLAYY, но для передвижения от одно точки пути к следующей.
RosterNord, кстати можно еще navMesh использовать.
0
|
|
| 15.12.2015, 16:48 | ||
|
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 25
|
|
| 15.12.2015, 16:50 [ТС] | |
|
А он разве подойдёт для RTS?Насколько я знаю там нужно обновлять его,а у меня будут строится здания.Персонажи не будут проходить сквозь?
1
|
|
| 15.12.2015, 16:54 | ||
|
1
|
||
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 15.12.2015, 16:58 | |
|
8Observer8, тут все от задачи зависит, обычно от юнита не пересчитывают, а вот если здание построят на пути, то пересчитывать придется. Обычно это оптимизирую по разному. К примеру : у тебя есть база (пару строений ресурсы и что то еще). Существуют допусти 10 юнитов, они бегают по базе от одного объекта к другому, если при переходе с точки на точку перерасчитывать каждому путь, то нагрузка сильно возрастет от кол-тво юнитов. Поэтому юнит бежит по пути, строиться здание, и только после этого всем активным можно пересчитать путь, если координаты этого здания (+размер здания) входят в координаты одной из точек пути.
0
|
|
| 15.12.2015, 17:00 | ||
|
0
|
||
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 15.12.2015, 17:00 | |
|
это я про пересчет массива точек писал )
1
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.12.2015
Сообщений: 25
|
|
| 15.12.2015, 17:01 [ТС] | |
|
Намёк на то,что можно использовать Navmesh,да?Хорошо поэкспериментирую.Залип уже на этой теме долго,столько всего реализовал и тут...
0
|
|
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 15.12.2015, 17:03 | |
|
если у тебя динамически меняется проходимость, то navMesh не прокатит. Он хорош для многих вещей, но для твоей задачи только a-star
0
|
|
| 15.12.2015, 17:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как заставить объект "Дерево" двигаться мышкой? Или любой другой объект Может кто подсказать как заставить объект двигаться
Как заставить двигаться Scroll? Как заставить картинки двигаться?????? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|