Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.51/187: Рейтинг темы: голосов - 187, средняя оценка - 4.51
 Аватар для Mich97
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 25

Вызов функции из другого скрипта

17.02.2016, 21:51. Показов 38437. Ответов 8
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Проблема заключается в следующем, имеется два скрипта (script1 и script2), нужно вызвать функции в script1, которая находиться в script2.
C#
1
2
3
4
5
6
7
 void OnMouseDown()
    { //первый скрипт
        int x = 0, y = 0;
        Map script2 = GetComponent<Map>();
        script2.CellGrid(x,y);
        
    }
и
C#
1
2
3
4
public void CellGrid(int coordx, int coordy) 
    { //второй скрипт
        Destroy(grid[coordx,coordy]);
    }
Destroy() для проверки функциональности.Суть в передачи параметров.
При выполнение возникает ошибка : NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PoleCreater.OnMouseDown () (at Assets/PoleCreater.cs:45)
В чем проблема? С unity только начал работать, помогите пожалуйста.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.02.2016, 21:51
Ответы с готовыми решениями:

Вызов метода из другого скрипта
Здравствуйте. Есть скрипт Grid и скрипт TIle. В Grid пытаюсь вызвать метод из Tile, но получается только вызвать FixedUpdate таким образом...

Запуск функции другого скрипта
Столкнулся с такой проблемой. Есть Script1: IEnumerator Stopi() { float past_speed = speed; speed = 0f; ...

Unity - Обращение к публичным полям одного скрипта из другого скрипта
Привет. Скрипты пишу на CSharp. В одном gameObject (назовем его HelloObject) есть два скрипта - Script1 и Script2. У script2 есть...

8
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
17.02.2016, 22:04
Mich97, искать надо в го, где скрипт висит.
0
 Аватар для Mich97
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 25
17.02.2016, 22:09  [ТС]
Cr0c, первый на го, который создается, второй на го, который находится в сцене (он пустой, на нем только скрипт)
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
17.02.2016, 23:14
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mich97 как решение

Решение

Mich97, находите этот второй го и в нём ищите скрипт.
GameObject.FindGameObjectsWithTag
нашли го и в нём уже GetComponent
0
 Аватар для Mich97
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 25
17.02.2016, 23:31  [ТС]
Cr0c, добавил тег, ко второму го "create".
C#
1
2
3
4
5
6
void OnMouseDown()
    {
        int x = 0, y = 0;
        go = GameObject.FindGameObjectWithTag("create");
        go.GetComponent<Map>().CellGrid(x,y);
    }
Все ровно та же ошибка, или что то не правильно сделал?
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
18.02.2016, 11:58
Mich97, значит что-то не так. Проверяйте теги.

Добавлено через 15 минут
http://docs.unity3d.com/Script... from=index
1
 Аватар для Mich97
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 25
18.02.2016, 19:24  [ТС]
Cr0c, спасибо за помощь, добавил
C#
1
 go = GameObject.FindGameObjectWithTag("create");
в Start и заработало
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.02.2016
Сообщений: 7
18.02.2016, 19:39
Ого... Если я вас понял правильно ...
То ли окрасить вызывамей метод с аттрубутом статик, или обрашатся к нему через экземпляр объекта

то есть
C#
1
2
3
4
public static void CellGrid(int coordx, int coordy) 
    { //второй скрипт
        Destroy(grid[coordx,coordy]);
    }
или




C#
1
2
3
4
5
6
7
 void OnMouseDown()
    { //первый скрипт
        int x = 0, y = 0;
        Map script2 = GetComponent<Map>();
       //// script2.CellGrid(x,y);
       new VtoroySkrip()..CellGrid(x,y); 
    }
------------

C#
1
2
3
4
5
6
class VtoroySkript{
public void CellGrid(int coordx, int coordy) 
    { //второй скрипт
        Destroy(grid[coordx,coordy]);
    }
}
0
 Аватар для Mich97
2 / 2 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 25
18.02.2016, 20:19  [ТС]
Beralus2, спасибо за ответ, я сделал, как было описано выше, и заработало. Ваш способ также протестировал бы, но уже много чего переписал и дополнил. Не хочу возвращаться к этому, и так много времени потратил. Спасибо за помощь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.02.2016, 20:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Как из одного скрипта изменить переменную (int) другого скрипта?
У меня есть два скрипта (money который отвечает за общее количество денег и CarBuy который отвечает за покупку машины). Мне нужно, чтобы...

Использование переменной из другого скрипта
есть 2 скрипта, в первом содержится переменная hp, нужно сделать чтобы во втором переменная death была равно переменной hp, чтобы при...

Получить переменную из другого скрипта
От одного объекта score увеличивается на 1, надо чтобы от другого объекта score увеличивался в 5 раз, как обратиться к переменной score из...

Не видит RayCast из другого скрипта
Здравствуйте. Есть скрипт который создаёт декаль, после вызывает метод в другом скрипте(на декале) и там создаётся такая же декаль только...

Изменение переменной другого скрипта
Только начинаю осваивать Unity, знаю что тема поднималась неоднократно, но до меня так и не дошло как изменить переменную одного скрипта из...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
9
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru