|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
Перемещение объекта22.02.2016, 13:51. Показов 5809. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Немного запутался с перемещением.. Игра 2d. Нажимаем в любую точку на экране, и начинаем водить пальцем вверх - вниз (право-лево), объект на экране повторяет это перемещение. Суть в том что, где бы не нажали, точка превращается в "контроллер" для перемещения.
PS: надеюсь удалось донести мысль, а то с описанием не очень )))
0
|
|
| 22.02.2016, 13:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Перемещение объекта за пальцем |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 22.02.2016, 15:52 | |
|
Malkkiri, TouchPhase.Began - запомним точку, TouchPhase.Moved - считаем от точки касания до текущей
0
|
|
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 22.02.2016, 16:07 [ТС] | |
|
Cr0c, честно говоря не совсем понял... Получается мы запоминаем точку касания, затем знаем о текущей точки (TouchPhase.Moved).
А как совместить с объектом который надо двигать? он может находиться в любой координате, и его надо двигать в том же направлении настолько ,насколько двигался палец от точки касания до текущей.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 22.02.2016, 16:44 | |
|
...
0
|
|
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 22.02.2016, 16:54 [ТС] | |
|
прикол в том что точка касания и объект не совпадают, касаться можно с одной стороны экрана, а объект для перемещения находиться в другой стороне.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 22.02.2016, 18:26 | ||||||
|
Malkkiri, лень самому пяток строк кода написать?
0
|
||||||
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
||||||
| 22.02.2016, 19:31 [ТС] | ||||||
|
Cr0c, ты наверное неправильно все понял. Данный код не сработает !!!!
ща почти свою реализацию допилял, ща примерно расскажу Добавлено через 7 минут Cr0c, как просто переместить объект к точке касания-перемещения я знаю. В общем в двух словах. 1. создаю невидимый объект. он лежит на сцене всегда. 2. при начале касания, в точку касания помещаю этот объект. 3. пока двигается "палец" перемещаю невидимый объект:
5. Как только координаты "невидимого объекта" равны координатам точки в которую надо двигаться, движения "игрока" останавливаетcя без "невидимого" объекта не знаю как вычислить место остановки "игрока"
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 22.02.2016, 19:59 | |
|
Malkkiri, Вы читать хорошо умеете? Вы вообще C# и Unity хоть сколько-нибудь знаете? Вы результат работы кода смогли понять? Слово "сдвиг" Вам известно?
0
|
|
|
36 / 11 / 1
Регистрация: 14.09.2015
Сообщений: 60
|
|
| 22.02.2016, 20:20 [ТС] | |
|
Я так понимаю со чтением туговато у вас сегодня Cr0c, пересмотри свой код, а потом описание которое я написал, может все же поймёте о чем вообще идёт речь, и какой сдвиг вы считаете. В любом случае спасибо за потраченное время. И делаю вам замечание!!! Постарайтесь вести себя сдержание! Вы все же не школьник какой-то. Хорошего вечера.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 22.02.2016, 22:47 | |
|
Malkkiri, геометрический смысл разницы векторов помните?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.01.2014
Сообщений: 10
|
|
| 23.02.2016, 15:12 | |
|
Тут важнее определение вектора. Вектор - множество ВСЕХ одинаково направленных отрезков равной длины. То есть вектор сдвига пальца - это точно тот же вектор сдвига объекта (a = a) (то есть считать его не нужно, он у вас уже есть). Вам нужно лишь масштабировать его, с помощью Time.deltaTime и какого-то своего коэффициента скорости.
0
|
|
| 23.02.2016, 15:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Некорректное перемещение объекта Перемещение объекта с клавиатуры
Перемещение на другую сторону объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|