Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
 Аватар для DanKor1498
8 / 8 / 4
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 45

Некорректное перемещение объекта

27.07.2019, 20:31. Показов 1128. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть проблема, при запуске игры, объект корбля произвольно вращается и произвольно двигается улетая со сцены, не знаю что делать все перепробовал, мне нужно просто прямое перемещение вниз, подскажите в чем проблема, зарание спасибо.
Вот скрипт:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class EnemyScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
         GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(1,0,1);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
Миниатюры
Некорректное перемещение объекта   Некорректное перемещение объекта  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.07.2019, 20:31
Ответы с готовыми решениями:

Некорректное движение объекта
Здравствуйте! Я в unity3d новичок и пытаюсь сделать несложную игру. Необходимо сделать простую механику движения машины. Нашел скрипт...

Перемещение объекта
Придумал вот такое перемещение облаков, чтоб летали туда сюда (да наверно не очень правильно, но я учусь) using UnityEngine; using...

Перемещение объекта
В лист добавляю префабы. Создаю их на сцене с помощью Instantiate. так: gateList.Add(GatePrefab); Instantiate(gateList, curPos,...

4
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.07.2019
Сообщений: 6
27.07.2019, 20:56
DanKor1498,

Попробуй это


C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class EnemyScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
         GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0,0,-1);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
0
 Аватар для DanKor1498
8 / 8 / 4
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 45
27.07.2019, 21:06  [ТС]
rila, попробовал но не работает... Я думаю что проблема в самой юнити а не в коде.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.07.2019
Сообщений: 6
27.07.2019, 21:12
DanKor1498, наверно объекты с чем то сталкиваются
0
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
28.07.2019, 02:21
Тут тебе не велосити использовать надо, transform.position+= new vector2(0,-1); x и у и если вектор 3, то ещё и z
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.07.2019, 02:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение объекта
Всем привет. Немного запутался с перемещением.. Игра 2d. Нажимаем в любую точку на экране, и начинаем водить пальцем вверх - вниз...

Неточное перемещение 2D объекта
2д игра. Как проходит перемещение: по нажатию стрелки на клавиатуре, персонаж плавно смещается на 10px (условно). Но проблема в том, что...

Перемещение объекта по диагонали 2d
Здравствуйте, я хочу сделать так что бы персонаж двигался по диагонали, когда например нажаты две кнопки &quot;w&quot;+&quot;d&quot; -...

Перемещение объекта за пальцем
Есть объект, который должен перемещает за пальцем. Как это сделать. Я вожу пальцем по телефону и объект следует за пальцем

Перемещение объекта с клавиатуры
Всем привет. Пытаюсь сделать простейшее перемещение объекта с клавиатуры, но возникла проблема со скоростью перемещения: public...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru