Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
 Аватар для zxmaster
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 54

Prefab сохраняет измененные значения скрипта в Инспекторе

02.03.2016, 16:07. Показов 3173. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть префаб оружия. У него есть урон. Запускаю игру. Меняю через скрипт урон. Выхожу. В инспекторе измененный урон. Запускаю игру. Там уже другой урон т.к. конструкция типа.

C#
1
weaponComponent.weaponDamage = weaponComponent.weaponDamage + mi.damageBonus(weaponComponent.weaponDamage, DataPresistance.weaponStats[Constants.weaponsPrimary[i].name].damageStage);

Закрываю юнити, открываю. Значения префаба по как были с самого начала. тоесть дефолтные...
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.03.2016, 16:07
Ответы с готовыми решениями:

Не меняются значения в инспекторе Unity
Всем доброго времени суток! Очень надеюсь на вашу помощь. Написал собственный инспектор для класса, чтобы было проще редактировать. Делал...

Как выбрать все измененные значения DataGrid.Items?
Имеется DataGrid: <DataGrid x:Name="Files" Margin="10,45,10,0" BorderBrush="{DynamicResource DefaultDarkColor}"...

Сохранить измененные значения EditText в ListView при прокрутке
Добрый день, прошу помощи, т.к. уже долго и безрезультатно пытаюсь решить следующую задачу: Есть Листвью с названиями товаров ,...

9
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
02.03.2016, 16:11
zxmaster, то есть изменения из Play режима не сохраняются после остановки игры? Так и должно быть.
0
 Аватар для zxmaster
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 54
02.03.2016, 16:16  [ТС]
Cr0c, да, значения префаба должны сбрасываться к дефолтным. Это как будто переменные остаются сохраненными до закрытия Юнити.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
02.03.2016, 16:17
zxmaster, а выходите через кнопку запуска, надеюсь?
0
 Аватар для zxmaster
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 54
02.03.2016, 16:20  [ТС]
Cr0c, да)

Добавлено через 2 минуты
Если может помочь и имеет значение то префаб загружается через (GameObject)Resources.Load("Weapons/Primary/MAC10")
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
02.03.2016, 16:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено zxmaster как решение

Решение

zxmaster, неправильная логика, надо Damage = BaseDamage + DamageBonus, а сейчас как пересчитать дамаг при изменении бонуса?

Добавлено через 1 минуту
И сделать public int Damage { get {BaseDamage + BonusDamage} } чтобы только читать можно было и заодно спрячет механику подсчета.
1
 Аватар для zxmaster
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 54
02.03.2016, 16:40  [ТС]
Cr0c, я знаю что это "как бы неправильно" НО скрипт запускается единожды) во время загрузки сохраненных данных. Если следовать логике damage = baseDamage + bonusDamage; у меня появляются куча дублированных переменных.

Спасибо. Попробую что-то придумать)) если не получится то тогда только так.

Добавлено через 3 минуты
Кстати, не все так просто. Если сделать через свойство то например на странице где показаны статы оружия сработает сначала скрипт подсчета damage а потом загрузка данных из сохранешки.

Добавлено через 6 минут
Единственная похожая тема.

http://answers.unity3d.com/que... saved.html
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
02.03.2016, 17:33
zxmaster, в билде тоже сохраняются значения? не лучше ли хранить хар-ки оружия во внешнем файле или отдельной структуре?
BaseDamage - статика, BonusDamage - динамика, значит в момент времени результирующий дамаг надо считать.
В чём проблема отобразить статы после загрузки и просчета бонусов?
0
 Аватар для zxmaster
0 / 0 / 1
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 54
02.03.2016, 18:46  [ТС]
Cr0c, в билде не пробовал. уже переделал по принципу Damage = BaseDamage + DamageBonus. Когда писал программу был принцип того что подсовываю новый префаб оружия и он без дополнительных изменений всяких баз и прочего начинает работать. То есть хоть 1000 пушек. Так же легко и убрать оружие из игры.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
02.03.2016, 19:32
zxmaster, и что мешает? Скрипт один и тот же так и остается. А дамаг в свойстве считать можно и с учетом модов, которые в рантайме накидываются в массив аддонов оружия.

Добавлено через 15 минут
Да и остальные параметры так же считать: разброс, перезарядку, магазин/обойму...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.03.2016, 19:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Восстановить начальные значения элементов массива измененные по указанному правилу
Задание: К каждому положительного элемента массива из N целых чисел добавили его наибольший элемент, а к отрицательному - наименьший....

Не сохраняет значения
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { SqlConnection con = new SqlConnection(@"Data...

Не сохраняет значения в бд
Никаких ошибок не выдаёт, значения из базы выводит, но вписывать туда не желает. Советовали в обозревателе поменять у базы данных поменять...

Реестр не сохраняет значения
Здравсвуйте. В реестре меняются значения LoadAppInit_DLLs и AppInit_DLLs. В AppInit_DLLs убираю строку, а в LoadAppInit_DLLs ставлю...

QDataStream не сохраняет значения
Доброго времени суток, один вопрос по коду, почему на выходе 0? QByteArray a; QDataStream data(a); int ai = 228; data...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru