|
3 / 3 / 8
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 288
|
|||||||||||
Движение персонажа 3D24.03.2016, 23:16. Показов 6613. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Уважаемые коллеги, пару дней как увлекся Unity и чтобы изучить его как можно лучше, решил написать Subway Surfers самосоятельно. в Unity есть довольно-таки качественно написанный FPSController, вот код:
Единственное, хочу избавиться от покачивания из стороны в сторону при ходьбе. Как это сделать? Спасибо.
0
|
|||||||||||
| 24.03.2016, 23:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Движение персонажа Движение персонажа Движение персонажа 2д |
| 24.03.2016, 23:28 | |
|
0
|
|
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 288
|
|
| 25.03.2016, 00:19 [ТС] | |
|
изменил на 1, ничего не изменилось. видно, то, что больше 1 он приравнивает к 1.
В вкладке Gravity Multyplier изменил значение на 0, и движется объект теперь плавно, но теперь нельзя прыгать. эо как-то можно изменить?
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|
| 25.03.2016, 00:35 | |
|
Советую самому написать скрипт на камеру и на движение, за день можно разобраться
0
|
|
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 288
|
|
| 25.03.2016, 00:37 [ТС] | |
|
Это да, а вот изменить FPSController никак нельзя?
0
|
|
|
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
|
|||||||||||
| 25.03.2016, 00:47 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Nike1995 как решение
Решение
Как мне кажется, покачивание можно убрать изменив эти строки
0
|
|||||||||||
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 288
|
|
| 25.03.2016, 01:38 [ТС] | |
|
Спасибо большое, помогло))
0
|
|
| 25.03.2016, 01:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Движение персонажа Движение персонажа Движение персонажа 2d платформер Движение персонажа под углом Движение персонажа по клику мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|