Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.96/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.96
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2016
Сообщений: 12

Движение персонажа по клику мыши

23.10.2016, 11:32. Показов 4724. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, не получается сделать управление героем по клику мыши, т.е куда мышкой кликнул туда он и пошел.вот такая ошибка Assets/ClickMove.cs(20,13): error CS0103: The name `Graphic' does not exist in the current context

Версия Unity 5.4
ниже код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ClickMove : MonoBehaviour
{
    public float stopStart = 1.5f, speed = 5f, rotationSpeed = 100f, heightPlayer = 1f;
    private float mag, angleToTarget;
    private Ray ray;  
    private RaycastHit hit;
    private Vector3 dir;
    private Vector3 target = new Vector3();
    private Vector3 lastTarget = new Vector3();
    private bool walk;
 
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            Graphic.wasClicked = true;
            ray = UnityEngine.Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 10000.0f))
            {
                target = hit.point;
            }
        }
        LookAtThis();
        MoveTo();
    }
 
    private void CalculateAngle(Vector3 temp)
    {
        dir = new Vector3(temp.x, transform.position.y, temp.z) - transform.position;
        angleToTarget = Vector3.Angle(dir, transform.forward);
    }
 
    private void LookAtThis()
    {
        if (target != lastTarget)
        {
            CalculateAngle(target);
            if (angleToTarget > 3)
                transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(dir), rotationSpeed * UnityEngine.Time.deltaTime);
        }
    }
 
    private void MoveTo()
    {
        if (target != lastTarget)
        {
            if ((transform.position - target).sqrMagnitude > heightPlayer + 0.1f)
            {
                if (!walk)
                {
                    Debug.Log("walk");
                    //animation.Play("run", PlayMode.StopAll);
                    walk = true;
                }
                mag = (transform.position - target).magnitude;
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, mag > stopStart ? speed * UnityEngine.Time.deltaTime : Mathf.Lerp(speed * 0.5f, speed, mag / stopStart) * UnityEngine.Time.deltaTime);
                ray = new Ray(transform.position, -Vector3.up);
                if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000.0f))
                {
                    transform.position = new Vector3(transform.position.x, hit.point.y + heightPlayer, transform.position.z);
                }
            }
            else
            {
                lastTarget = target;
                if (walk)
                {
                    Debug.Log("idle");
                    //animation.Play("idle", PlayMode.StopAll);
                    walk = false;
                }
            }
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.10.2016, 11:32
Ответы с готовыми решениями:

Движение по клику мыши
Здравствуйте! Может кто из профи объяснить мне этот код по строчкам? Я очень хочу вникнуть. Спасибо. using UnityEngine; using...

Движение объекта на плоскости по клику мыши
Приветствую! Пытаюсь по клику мыши заставить объект двигаться. Через Ray получил точку пересечения луча с terrain. Но вот заставить, чтоб...

Плавное движение камеры к объекту по клику мыши
Кто может помочь, надо что бы при клике на объект камера двигалась к этому объекту. Ниже скрипт работает, но нужно постоянно кликать или...

3
 Аватар для Ghost Writter
53 / 53 / 19
Регистрация: 09.12.2015
Сообщений: 215
23.10.2016, 12:08
Тимур13254, камеру надо отдельной переменной объявить.

public Camera myCamera; - вроде так
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.10.2016
Сообщений: 12
23.10.2016, 12:31  [ТС]
напиши пожалуйста куда конкретно нужно вставить это
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
23.10.2016, 14:36
Camera.main - это нормально. Непонятно что за Graphic.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.10.2016, 14:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение персонажа
Как сделать так что б персонажа двигался в направлении камеры, вот моя попытка Turn = myCam.transform.rotation.eulerAngles.y;...

Движение персонажа
Здравствуйте! Как сделать движение и отражение персонажа. я сделала движение вправо-влево и сделала отражение но работает неккоректно....

Движение персонажа
Пишу на андроид. Есть 3 кнопки, лево право, прыжок. Так вот, все три действия реализовываю с помощью OnMouseDrag и OnMouseDown. Так вот,...

Движение персонажа
Всем привет! Подскажите как сделать движение персонажа на С# как в игре Subway surfers?

Движение персонажа 3D
Уважаемые коллеги, пару дней как увлекся Unity и чтобы изучить его как можно лучше, решил написать Subway Surfers самосоятельно. в Unity...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru