Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.90/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.90
1 / 1 / 1
Регистрация: 11.11.2017
Сообщений: 33

Плавное движение камеры к объекту по клику мыши

15.01.2018, 08:25. Показов 4294. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто может помочь, надо что бы при клике на объект камера двигалась к этому объекту. Ниже скрипт работает, но нужно постоянно кликать или удерживать мышь. А нужно что один раз кликнул и камера плавно начала двигаться к объекту.
Вешаю на камеру
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class ObjectClick : MonoBehaviour {
 
    public Transform target;
    public float force = 20;
    float time;
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0)) { 
 
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray,out hit, 100.0f))
            {
 
                if (hit.transform!= null)
                {
                    Rigidbody rb;
                    if (rb = hit.transform.GetComponent<Rigidbody>())
                    {
                        PrintName(hit.transform.gameObject);
                        LaunchToAir(rb);
                        var objectPosition = hit.transform.position;
                        //
                        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, hit.transform.position, time);
                        time += Time.deltaTime;
                        //
 
                    }
                }
            }
        }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2018, 08:25
Ответы с готовыми решениями:

Плавное-самостоятельное движение курсора мыши
В моём проекте я двигаю мышью, считываю и записываю координаты. Двигаюсь из точки А в точку В. Затем необходимо вернутся в точку А по...

Движение по клику мыши
Здравствуйте! Можно ли сделать так, чтобы объект в форме мог двигаться туда, куда был сделан клик мышкой. Если всё, что я написал...

Движение по клику мыши
Здравствуйте! Можно ли сделать так, чтобы объект в форме мог двигаться туда, куда был сделан клик мышкой. Можно ли сделать скорость, чтобы...

1
 Аватар для Serj190492
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
15.01.2018, 09:08
Vector3.Lerp работает только в Update. У вас же он обрабатывается только в момент клика.

Кликом нужно только отлавливать цель. Двигать - отдельным методом.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.01.2018, 09:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение по клику мыши
Здравствуйте! Может кто из профи объяснить мне этот код по строчкам? Я очень хочу вникнуть. Спасибо. using UnityEngine; using...

Движение персонажа по клику мыши
Добрый день, не получается сделать управление героем по клику мыши, т.е куда мышкой кликнул туда он и пошел.вот такая ошибка ...

Движение объекта на плоскости по клику мыши
Приветствую! Пытаюсь по клику мыши заставить объект двигаться. Через Ray получил точку пересечения луча с terrain. Но вот заставить, чтоб...

Перемещение камеры при нажатой левой клавише мыши; проблемы с обзором мыши и видимостью указателя
Добрый день! У меня есть проект с кубом, кольцом и двумя кнопками из прошлой темы...

Плавное перемещение камеры
Доброго времени суток! Существует проблема, которую не могу понять как решить. Буду очень признателен за советы и глумление за нубство...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru