Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 105

Helicopter network Game(unity3d)

14.05.2016, 20:53. Показов 2301. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех на форуме!

Второй раз попытаюсь задать один и тот же вопрос в надежде что кто нибудь все таки поможет, так как с первым разом ничего не получилось Я делаю сетевую игру где в сцене будут два игровых объекта (вертолет)У каждого игрока свой вертолет котором он управляет. Вертолет в принципе я взял из AssetStore "Base Helicopter Controller"
У данного вертолета лопасти это ChildComponent для которого есть свой скрипт. Также есть HelicopterController.cs в котором есть ссылка на скрипт для лопастей. Главная проблема с которой я столкнулся
это вращение лопастей вертолета. Игрок который непосредственно управляет своим вертолетом лопасти вращаются в сцене а вот у вертолета своего оппонента они статичны. Другими словами оба вертолета летают и они друг друга себя видят, но лопасти вертолета оппонента не вращаются , то есть я вижу как вращается лопасти моего вертолета также я вижу как летает второй вертолет которым управляет второй игрок но только у второго вертолета лопасти не вращаются и с точности наоборот второй игрок видит как вращается лопасти своего вертолета но лопасти моего вертолета для него уже статичны.

Скрипт HelicopterController.cs

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
 
public class HelicopterController : NetworkBehaviour
 
{
    public AudioSource HelicopterSound;
    public ControlPanel ControlPanel;
    public Rigidbody HelicopterModel;
    public HeliRotorController MainRotorController;
    public HeliRotorController SubRotorController;
 
    public float TurnForce = 3f;
    public float ForwardForce = 10f;
    public float ForwardTiltForce = 20f;
    public float TurnTiltForce = 30f;
    public float EffectiveHeight = 100f;
 
    public float turnTiltForcePercent = 1.5f;
    public float turnForcePercent = 1.3f;
 
    private float _engineForce = 2f;
 
 
 
 
    public float EngineForce
    {
        get { return _engineForce; }
        set
        {
            MainRotorController.RotarSpeed = value * 80;
            SubRotorController.RotarSpeed = value * 40;
            HelicopterSound.pitch = Mathf.Clamp(value / 40, 0, 1.2f);
            
            _engineForce = value;
        }
    }
        
    private Vector2 hMove = Vector2.zero;
    private Vector2 hTilt = Vector2.zero;
    private float hTurn = 0f;
    public bool IsOnGround = true;
 
 
    private Camera playerCam;
 
    void Awake(){
        playerCam = GetComponentInChildren<Camera>();
        playerCam.gameObject.SetActive (false);
 
    }
    public override void OnStartLocalPlayer(){
 
        playerCam.gameObject.SetActive (true);
    }
        
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        ControlPanel.KeyPressed += OnKeyPressed;
    }
 
    void Update () {
 
        if (!isLocalPlayer) {
 
            ControlPanel.isLocal = false;
            return;
        }
 
    }
 
  
    void FixedUpdate()
    {
        if (!isLocalPlayer) return;
        LiftProcess();
        MoveProcess();
        TiltProcess();
    }
    private void MoveProcess()
    {
        var turn = TurnForce * Mathf.Lerp(hMove.x, hMove.x * (turnTiltForcePercent - Mathf.Abs(hMove.y)), Mathf.Max(0f, hMove.y));
        hTurn = Mathf.Lerp(hTurn, turn, Time.fixedDeltaTime * TurnForce);
        HelicopterModel.AddRelativeTorque(0f, hTurn * HelicopterModel.mass, 0f);
        HelicopterModel.AddRelativeForce(Vector3.forward * Mathf.Max(0f, hMove.y * ForwardForce * HelicopterModel.mass));
    }
    private void LiftProcess()
    {
        var upForce = 1 - Mathf.Clamp(HelicopterModel.transform.position.y / EffectiveHeight, 0, 1);
        upForce = Mathf.Lerp(0f, EngineForce, upForce) * HelicopterModel.mass;
        HelicopterModel.AddRelativeForce(Vector3.up * upForce);
    }
    private void TiltProcess()
    {
        hTilt.x = Mathf.Lerp(hTilt.x, hMove.x * TurnTiltForce, Time.deltaTime);
        hTilt.y = Mathf.Lerp(hTilt.y, hMove.y * ForwardTiltForce, Time.deltaTime);
        HelicopterModel.transform.rotation = Quaternion.Euler(hTilt.y, HelicopterModel.transform.localEulerAngles.y, -hTilt.x);
    }
 
    private void OnKeyPressed(PressedKeyCode[] obj)
    {
        float tempY = 0;
        float tempX = 0;
 
        // stable forward
        if (hMove.y > 0)
            tempY = - Time.fixedDeltaTime;
        else
            if (hMove.y < 0)
                tempY = Time.fixedDeltaTime;
 
        // stable lurn
        if (hMove.x > 0)
            tempX = -Time.fixedDeltaTime;
        else
            if (hMove.x < 0)
                tempX = Time.fixedDeltaTime;
 
 
        foreach (var pressedKeyCode in obj)
        {
            switch (pressedKeyCode)
            {
                case PressedKeyCode.SpeedUpPressed:
 
                    EngineForce += 0.1f;
                    break;
            case PressedKeyCode.SpeedDownPressed:
 
                EngineForce -= 0.12f;
                if (EngineForce < 0) {
                    EngineForce = 0; 
                }
                    break;
 
                    case PressedKeyCode.ForwardPressed:
 
                    if (IsOnGround) break;
                    tempY = Time.fixedDeltaTime;
                    break;
                    case PressedKeyCode.BackPressed:
 
                    if (IsOnGround) break;
                    tempY = -Time.fixedDeltaTime;
                    break;
                    case PressedKeyCode.LeftPressed:
 
                    if (IsOnGround) break;
                    tempX = -Time.fixedDeltaTime;
                    break;
                    case PressedKeyCode.RightPressed:
 
                    if (IsOnGround) break;
                    tempX = Time.fixedDeltaTime;
                    break;
                    case PressedKeyCode.TurnRightPressed:
                    {
                        if (IsOnGround) break;
                        var force = (turnForcePercent - Mathf.Abs(hMove.y))*HelicopterModel.mass;
                        HelicopterModel.AddRelativeTorque(0f, force, 0);
                    }
                    break;
                    case PressedKeyCode.TurnLeftPressed:
                    {
                        if (IsOnGround) break;
                        
                        var force = -(turnForcePercent - Mathf.Abs(hMove.y))*HelicopterModel.mass;
                        HelicopterModel.AddRelativeTorque(0f, force, 0);
                    }
                    break;
 
            }
        }
 
        hMove.x += tempX;
        hMove.x = Mathf.Clamp(hMove.x, -1, 1);
 
        hMove.y += tempY;
        hMove.y = Mathf.Clamp(hMove.y, -1, 1);
 
    }
 
    private void OnCollisionEnter()
    {
        IsOnGround = true;
    }
 
    private void OnCollisionExit()
    {
        IsOnGround = false;
    }
}
Скрипт для лопастей

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
using System;
using UnityEngine;
 
//rename
public class HeliRotorController : MonoBehaviour
{
    public enum Axis
    {
        X,
        Y,
        Z,
    }
    public Axis RotateAxis;
    private float _rotarSpeed;
    public float RotarSpeed
    {
        get { return _rotarSpeed; }
        set { _rotarSpeed = Mathf.Clamp(value,0,3000); }
    }
 
    private float rotateDegree;
    private Vector3 OriginalRotate;
 
    void Start ()
    {
        OriginalRotate = transform.localEulerAngles;
    }
    void Update ()
    {
        rotateDegree += RotarSpeed * Time.deltaTime;
        rotateDegree = rotateDegree%360;
 
        switch (RotateAxis)
        {
            case Axis.Y:
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(OriginalRotate.x, rotateDegree, OriginalRotate.z);
                break;
            case Axis.Z:
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(OriginalRotate.x, OriginalRotate.y, rotateDegree);
                break;
            default:
                transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotateDegree, OriginalRotate.y, OriginalRotate.z);
                break;
        }
    }
}
Заранее спасибо !
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.05.2016, 20:53
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с анимацией Unity3D C#,Fighting Game 3D
Добрый день друзья подскажите пожалуйста решение проблемы или альтернативные решения. Делаю драчки типа мортал комбат. Умер на этапе...

Создание MMORPG (C#, Unity3d, Network View, PHP, MySQL)
Здравствуйте. Решил создать ММОРПГ игру. Присмотрелся к этим компонентам: Основное программирование - C# База Данных - MySQL ...

NetStart: The system seems to lack either network cards or network drivers
Пытаюсь скачать вин10 с диска. 64бит. Говорит что нет сетевых карт или сетевых драйверов. Драйверы скачать не могу, пишет что адаптеров...

6
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
14.05.2016, 21:05
Значит надо передавать данные о вращении лопастей всем клиентам. Или вращать самому чужие лопасти.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 105
14.05.2016, 21:43  [ТС]
И как это сделать ?
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
15.05.2016, 07:41
VladV, Сделать что именно? Передавать данные? Так же, как и данные положения вертолета.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2015
Сообщений: 105
15.05.2016, 07:48  [ТС]
Можешь набрать пару строк кода. Я относительно новичок в Unity
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
15.05.2016, 13:56
VladV, как-то реализовали передачу положения вертолета - так же и лопасти делайте.
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 230
15.05.2016, 17:54
Мне кажется, лучше не передавать данные, а вращать на клиенте с постоянной скоростью
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.05.2016, 17:54
Помогаю со студенческими работами здесь

The system seems to lack either network cards or network drivers (Не загружается ОС)
Перезапустил Windows, и выскачила такая ошибка Пробывал зайти в безопасный режим, но не выходит, сразу выбивает ошибку Заходил в...

Гнал процессор и после этого появилась надпись "The system seems to lack either network cards or network drivers"
Гнал процессор, обыно когда я это делал не было никаких проблем, теперь я решил сделать еще и вольтаж (с 1.500 / до 1.650 ) какой раздел...

Ошибка "The system seems to lack Ethernet network cards or network drivers"
Привет. Помогите решить проблему. полная история тут : https://www.cyberforum.ru/viruses/thread2472656.html#post13661626 Еще добавлю ...

Game порт. или не Game порт
Добрый день! Конструирую свой игровой девайс (корабельный штурвал). Суть - вращаемый вал, непосредственно над ним лазерная мышь. С...

Game
игра: картинка(курсор) должен при ударе в шейп исчезать,помогите ето сделать.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru