|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 114
|
|||||||||||
Всё те же анимации04.06.2016, 19:36. Показов 728. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Недавно возник вопрос с анимациями, но ответ найти так и не удалось. Возникла подобная проблема в другом месте и я хочу попробовать по другому сформулировать вопрос.
- Можно ли стандартными средствами Юнити создать анимацию объекта так, чтобы она не была привязана к начальному положению? Пример: моя ситуация заключается в том, что есть удочка для ловли рыбы, по нажатию клавиши крутится катушка(подтягивая рыбу), я сделал пустышку и положил в неё катушку(для правильной оси вращения), для пустышки анимация - простое вращение по осиZ, и теперь как бы я не повернулся, пустышка будет крутить катушку ровно в том направлении как это показана в анимации и никак иначе. Возможен альтернативный вариант - обойтись без анимации, вращать это всё с помощью кода
1) При зажатой клавише Пробел идет поворот на 180 градусов и всё и дальше сколько бы я пробел не жал ничего не меняется 2) Поворот идёт абсолютно фиг пойми в каком направлении, как то криво по диагонали(хотя оси ровные) Быть может у меня не правильный код? Очень надеюсь на вашу помощь так как застрял на месте уже на 3 дня, а скоро сдача диплома( Добавлено через 22 часа 5 минут Проблема решена, если кому то интересно, то вот таким макаром
0
|
|||||||||||
| 04.06.2016, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
StateMachineBehaviour и все что связано с состояниями анимации Алгоритмы.Анимации. Написать прогу для изображения анимации
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 05.06.2016, 07:46 | |
|
K0T, если кодом крутить, то я бы крутил через transform.Rotate(Vector3.right, angle, Space.Self)
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 114
|
|
| 06.06.2016, 00:33 [ТС] | |
|
спасибо, учту
0
|
|
| 06.06.2016, 00:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
При экспорте ролика анимация внутри анимации не проигрывается. Просто при публикации swf все норм Анимации Анимации... Анимации Анимации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|