Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462

Анимация предметов

11.07.2016, 17:09. Показов 1264. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Как в проекте можно сделать анимацию выбрасывания предмета из инвентаря? В игре множество предметов, неужели под каждый надо будет делать анимацию?
Можно было бы просто помещать объект перед игроком. Включить RigidBody, но проект для мобильных платформ.
Встанет вопрос по столкновениям. Как сделать, чтобы при выбрасывании предмета он не провалился в стену?

Подскажите оптимальный вариант.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.07.2016, 17:09
Ответы с готовыми решениями:

Прозрачность предметов перед камерой
Искал, искал в нете, не нашел ничего.. Интересует, как сделать прозрачность объектов перед камерой, ну то есть между камерой и...

Как осуществить редактор предметов?
Не могли бы вы подсказать, дать информацию на создание простого редактора, путём добавления/удаления объектов (например из кубиков...

Создание предметов меняющих внешний вид игрока
Я хочу создать предметы, которые игрок сможет на себя одеть, взять в руки и т.п. Для них стоит создавать отдельные игровые объекты, или...

1
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
12.07.2016, 07:46
Нигде не видел выбрасывания предметов через анимацию. Обычно это просто инстанциирование объекта инвентаря перед игроком (через Physics.Raycast и Physics находим и проверяем на незанятость место).
Можно чуть сложнее - инстанциировать объект с ригидбоди в воздухе (с RigidBody.AddForce). По производительности - да, понапряжнее. Но в unity ригидбоди после остановки переходит в "состояние покоя" и жрет меньше ресурсов. Кроме того, можно вообще отключать ригидбоди после приземления.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.07.2016, 07:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать так чтобы при спавне предметов они отталкивались друг от друга если они спавнятся близко С#
Есть загвоздка, не как не могу понять как это релизовать, приведу пример : происходит спавн кубов рандомно, и некоторые могу быть дуг на...

Анимация, столкновение предметов
Как можно сделать столкновение 2 предметов? Задача такова.... стоит посередине формы треугольник, на него с верху падает шарик, когда...

Известна масса каждого из 12 предметов, определить общую массу всего набора предметов
Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов.

Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов
Известна масса каждого из 12 предметов. Определить общую массу всего набора предметов.

Известна масса каждого из 12 предметов, определить общую массу всего набора предметов
известна масса каждого из 12 предметов определить общую массу всего набора предметов ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru