|
4 / 4 / 4
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 201
|
||||||
Почему игрок не движется вперед?05.08.2016, 15:08. Показов 1564. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Почему.Все верно же.
0
|
||||||
| 05.08.2016, 15:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Как проверить стоит игрок или движется через скрипт
Какие числа может объявить игрок A на начальном шаге, чтобы игрок B в некоторый момент объявил число 00. |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.08.2016, 07:38 | |
|
Потому что на осях надо делать.
0
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 201
|
|||||||
| 06.08.2016, 11:36 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 1 час 8 минут
0
|
|||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 06.08.2016, 13:01 | ||||||
Провепку земли свою добавите
0
|
||||||
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 201
|
||||||
| 06.08.2016, 13:19 [ТС] | ||||||
|
Что за хурма.
Вот код.
Либо я рак либо в 5 версии Unity по другому это делается. Все скрипты годовалой давности поновее не нашел. Добавлено через 17 минут он только прыгает
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 06.08.2016, 13:24 | ||||||
|
С этим кодом он только вправо будет идти. Коллайдер какой поставили - круглый?
Добавлено через 1 минуту Мой код точно работает, проверяйте сцену. Квадратный коллайдер очень любит цепляться даже на ровном месте, замените его круглым Добавлено через 3 минуты Я здесь забыл поворот проверять:
0
|
||||||
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 201
|
|||
| 06.08.2016, 13:27 [ТС] | |||
|
Добавлено через 14 секунд Добавлено через 2 минуты На FlipX ругается 'SpriteRenderer" не содержит определения для "FlipX" и не удалось найти метод расширения "FlipX", принимающий тип "SpriteRenderer" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку). Assembly-CSharp C:\UnityProject\All\Assets\Scripts\NewBe haviourScript.cs 35 Добавлено через 31 секунду может дополнительный using надо.
0
|
|||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.08.2016, 13:33 | |
|
Значит там flipX, регистр смотри.
Добавлено через 1 минуту И как же до этого проверил, что только прыгает, если ошибкой ругается и не запускается?!
0
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 201
|
|||||||||||||
| 06.08.2016, 13:34 [ТС] | |||||||||||||
'bool" не содержит определения для "FlipX" и не удалось найти метод расширения "FlipX", принимающий тип "bool" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку). Добавлено через 42 секунды
0
|
|||||||||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.08.2016, 13:40 | |
|
0
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 29.11.2014
Сообщений: 201
|
|
| 06.08.2016, 13:43 [ТС] | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 06.08.2016, 13:50 | ||||||
0
|
||||||
| 06.08.2016, 13:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Почему не получается двигаться вперёд? Почему картинка движется медленнее курсора?
Игрок А объявляет двузначное число от 01 до 99. Игрок В меняет местами его цифры и прибавляет полученное число Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|