Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 26

Большие масштабы объектов. Планеты на Unity 5

11.08.2016, 11:39. Показов 4050. Ответов 22

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, недавно написал скрипт на смещение мира каждые 1000 юнитов и возвращая игрока в центр мира. Всё было отлично пока я не решил увеличить масштаб планеты до 500 км, после чего начала трястись поверхность планеты, хотя сегмент, на котором стоит игрок, находится в нулевых координатах, а вся планета смещена. Пробовал сделать наоборот и перенёс всю планету в нулевые координаты. Проблема так же осталась. Что бы было нагляднее, приложил видео | https://www.youtube.com/watch?v=CL00Go-BCCE |
Мне советовали использовать систему исчисления dooble, но я не могу понять каким образом её применить. Много копал в эту сторону и всё таки нечего не нашёл, надеюсь что кто то мне поможет в этом разобраться.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.08.2016, 11:39
Ответы с готовыми решениями:

Во сколько раз высота над поверхностью планеты, на которой находится спутник, больше радиуса планеты
На некоторой планете запущен на геостационарную орбиту спутник, т.е. спутник, всё время находящийся над одной точкой планеты. Во сколько...

13. Определить ускорение свободного падения на поверхности планеты радиусом 54103 км, если скорость спутника этой планеты на круговой орбите высотой
Определить ускорение свободного падения на поверхности планеты радиусом 54103 км, если скорость спутника этой планеты на круговой орбите...

Spawn объектов в unity
нужно сделать кнопку в unity staem vr plagin при нажатие которой должен спавниться объект

22
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
11.08.2016, 23:45
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Физику тоже будете переписывать?
Ответа нет, конечно. transform работает с флоатом - тоже переписывать? Можно, только исходники нужны. Сколько там, всего лишь $125, вроде + отдельные деньги за исходники? Физикс, кстати, на чём работает? И можно ли вообще его переделать на дабл?
Бред насчет "перевести всё на double", проще менять концепцию архитектуры. И не в точность флоат всё упирается.
0
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
12.08.2016, 07:55
Цитата Сообщение от Cr0c Посмотреть сообщение
Физику тоже будете переписывать?
Какая там в космосе физика?
На масштабах мелких астероидов хватит и обычной (правда она и так странновата).
На масштабах планет уже рулит закон всемирного тяготения, котрого в Physix-е , даже на double, нет.
Рэйтрэйсинг тоже не очень нужен: в масштабах солнечной системы планеты - песчинки, по ним попасть целая проблема, какие уж там точности float.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
12.08.2016, 13:24
jetyb, коллайдеры с коллизиями тогда ручками считать придется, как и сами коллайдеры реализовывать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.08.2016, 13:24

Деформация объектов в Unity
Всем привет! Вопрос есть такой: Как сделать в Unity3D что бы объекты могли деформироваться? Например: Есть 2 объекта это машина и столб,...

Координаты дочерних объектов в Unity
Очень сильно раздражает,что дочерние объекты берут как точку начала координат позицию родительского объекта,при создании платформера очень...

Отслеживание объектов Vuforia и Unity
Здравствуйте, на этом видео, показано как создать сканирование и отслеживание объектов с помощью Vuforia и Unity. Вот ссылка на видео: ...

Всплывающие подсказки для объектов unity c#
Доброго времени суток. Предупреждаю сразу, в Unity я новичок, так что... Нужно создать всплывающие подсказки для объектов...

Многопоточный сокет и Создание объектов в Unity
Добрый день ! Так я и не нашел реализации . У меня сокет . Чтение данных происходит в другом потоке . После обработки данных пытаюсь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
23
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности. Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/ TL DR Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык. Возвращает он вот это: https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. . Это. . .
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor. Это. . .
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js. В помощники взял Яндекс-Алису. Было создано три зала на разные интересы. исторические и ретро сериал Хичкок. . .
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru