|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2015
Сообщений: 26
|
|
Большие масштабы объектов. Планеты на Unity 511.08.2016, 11:39. Показов 4050. Ответов 22
Здравствуйте, недавно написал скрипт на смещение мира каждые 1000 юнитов и возвращая игрока в центр мира. Всё было отлично пока я не решил увеличить масштаб планеты до 500 км, после чего начала трястись поверхность планеты, хотя сегмент, на котором стоит игрок, находится в нулевых координатах, а вся планета смещена. Пробовал сделать наоборот и перенёс всю планету в нулевые координаты. Проблема так же осталась. Что бы было нагляднее, приложил видео | https://www.youtube.com/watch?v=CL00Go-BCCE |
Мне советовали использовать систему исчисления dooble, но я не могу понять каким образом её применить. Много копал в эту сторону и всё таки нечего не нашёл, надеюсь что кто то мне поможет в этом разобраться.
0
|
|
| 11.08.2016, 11:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Во сколько раз высота над поверхностью планеты, на которой находится спутник, больше радиуса планеты 13. Определить ускорение свободного падения на поверхности планеты радиусом 54103 км, если скорость спутника этой планеты на круговой орбите высотой Spawn объектов в unity |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||
| 11.08.2016, 23:45 | ||
|
Бред насчет "перевести всё на double", проще менять концепцию архитектуры. И не в точность флоат всё упирается.
0
|
||
|
298 / 260 / 108
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 810
|
||
| 12.08.2016, 07:55 | ||
|
На масштабах мелких астероидов хватит и обычной (правда она и так странновата). На масштабах планет уже рулит закон всемирного тяготения, котрого в Physix-е , даже на double, нет. Рэйтрэйсинг тоже не очень нужен: в масштабах солнечной системы планеты - песчинки, по ним попасть целая проблема, какие уж там точности float.
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 12.08.2016, 13:24 | |
|
jetyb, коллайдеры с коллизиями тогда ручками считать придется, как и сами коллайдеры реализовывать.
0
|
|
| 12.08.2016, 13:24 | |
|
Деформация объектов в Unity Координаты дочерних объектов в Unity Отслеживание объектов Vuforia и Unity Всплывающие подсказки для объектов unity c# Многопоточный сокет и Создание объектов в Unity Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|