Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207

Генерация подземелья

11.09.2016, 20:12. Показов 1951. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня проблема написал сначала эту программу на консоле и там все работает, а в юнити он не хочет нормально спаумить вот скрин
вот код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
    public GameObject [,] grid;
    float komnat_len = 15.0f;
    GameObject[,] goma;
    Vector3 rastojanie;
    public GameObject koridor;
    public GameObject kor;
    public GameObject kor2;
    public GameObject kor3;
    public GameObject kor4;
    public GameObject kor5;
    GameObject lol;
    public int height = 15;
    public int Weight = 15;
    int[,] maze;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        tu ();
    }
    void tu(){
        maze = GenerationMaze(height, Weight);
        goma = new GameObject[height, Weight];
        grid = new GameObject[height, Weight];
        int[,] cMap = new int[height,Weight];
        Spqwn ();
    }
    int[,] GenerationMaze(int height, int Weight)
    {
        maze = new int[height, Weight];
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < Weight; j++)
            {
                maze[i, j] = 1; 
            }
        }
 
        int r = Random.Range(0,height);
 
        
        int c = Random.Range(0,Weight);
 
        maze[r, c] = 0;
        MazeDigger(maze, c, r);
        MinTail(maze,r,c);
    //  lolyw();
        return maze;
    }
    int dir = 0;
    int n =0;
    public int tail = 35;
    public void MazeDigger(int[,] maze, int c, int r)
    {
        int he = 0;
        he = 2;
        if (he == 1)
        {
            n++;
            
        }
        if (he != 3)
            if (n >= 1)
                he = Random.Range(0, 3);
        int zero = 0;
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < Weight; j++)
            {
                if (maze[i, j] == 0)
                {
                    zero++;
                }
            }
        }
        dir = Random.Range(0, 5);
        if (zero <= tail)
        {
            switch (dir)
            {
            case 1:
                if (dir != 0)
                {
                    if (r + 2 < height)
                        if (r + 2 != height)
                    {
                        if (maze[r + 2, c] != 0)
                        {
                            maze[r + 1, c] = 0;
                            maze[r + 2, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, c, r + he);
                            MazeDigger(maze, c, r + 2);
                        }
                        else
                        {
                            if (dir != 5)
                            {
                                dir++;
                            }
                            
                            
                            MazeDigger(maze, c, r+2);
                            
                            
                        }
                    }
                }
                
                break;
                
            case 2:
                
                if (dir != 0)
                {
                    if (c + 2 < Weight)
                        if (c + 2 != Weight)
                    {
                        if (maze[r, c + 2] != 0)
                        {
                            maze[r, c + 1] = 0;
                            maze[r, c + 2] = 0;
                            MazeDigger(maze, c + he, r);
                            MazeDigger(maze, c + 2, r);
                        }
                        else
                        {
                            if (dir != 5)
                            {
                                dir++;
                            }
                            
                            MazeDigger(maze, c+2, r);
                            
                            
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3:
                
                if (dir != 0)
                {
                    if (r - 2 > 0)
                        if (r - 2 != -1)
                    {
                        if (maze[r - 2, c] != 0)
                        {
                            maze[r - 1, c] = 0;
                            maze[r - 2, c] = 0;
                            MazeDigger(maze, c, r - he);
                            MazeDigger(maze, c, r - 2);
                        }
                        else {
                            if (dir != 5)
                            {
                                dir++;
                            }
                            
                            MazeDigger(maze, c, r-2);
                            
                        }
                    }
                }
                break;
            case 4:
                if (dir != 0)
                {
                    if (c - 2 > 0)
                        if (c - 2 != -1)
                    {
                        if (maze[r, c - 2] != 0)
                        {
                            maze[r, c -1] = 0;
                            maze[r, c - 2] = 0;
                            MazeDigger(maze, c - he, r);
                            MazeDigger(maze, c - 2, r);
                        }
                        else {
                            
                            if (dir != 5)
                            {
                                dir++;
                            }
                            
                            MazeDigger(maze, c-2, r);
                            
                        }
                    }
                    
                }
                break;
            }
        }
        else
        {
            return;
        }
 
    }
    void MinTail(int [,] maze,int r, int c)
    {
        int zero = 0;
        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < Weight; j++)
            {
                if (maze[i, j] == 0)
                {
                    zero++;
                }
                if (zero < tail)
                {
                    MazeDigger(maze, c, r);
                }
 
            }
        }
    }
 
    public GameObject kor1;
    GameObject lol2;
    void Spqwn()
    {
    
        Vector3 res_pos = rastojanie;
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < Weight; j++) {
                res_pos = new Vector3 (rastojanie.x + (i * komnat_len) + komnat_len * 2, 0.0f, rastojanie.z + (j * komnat_len) - komnat_len * 2);
                if (i + 1 < height && j + 1 < Weight && i - 1 > 0 && j - 1 > 0) {
                    if (maze [i, j] == 0) { 
                        grid [i, j] = (GameObject)Instantiate (koridor, res_pos, Quaternion.identity);
                    }
 
                }
            }
        }
    }
Миниатюры
Генерация подземелья  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.09.2016, 20:12
Ответы с готовыми решениями:

Как найти самый короткий выход из подземелья?
(взвешенный неориентированный граф) Искатель приключений Клаид как-то раз в своих скитаниях наткнулся на какую-то пещеру. Зайдя в нее,...

Генерация
#include &quot;iostream&quot; #include &quot;ctime&quot; #include &quot;cstdlib&quot; using namespace std; int main(){ srand(time(NULL)); setlocale(LC_ALL,...

Генерация
Проблема с генерацией, как реализовать последовтельную генерацию паролей, т.е: a1 a2 a3 a4 a5 .. a9 a0

2
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
12.09.2016, 01:10  [ТС]
я понял в чем фигня была

Добавлено через 2 минуты
Теперь новый вопрос
там где нулевые элементы имеются повороты там разные и тому подобное, я их нашел, а вот как их респануть, ибо если я их респаумлю они все друг на друга накладываются
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
12.09.2016, 07:39
C#
1
res_pos = new Vector3 (rastojanie.x + (i * komnat_len) + komnat_len * 2, 0.0f, rastojanie.z + (j * komnat_len) - komnat_len * 2);
тоже самое что
C#
1
res_pos = new Vector3 (rastojanie.x + (i + 2) * komnat_len, 0.0f, rastojanie.z + (j - 2) * komnat_len);
с Вашими названиями переменных хрен что поймёшь в функциях.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.09.2016, 07:39
Помогаю со студенческими работами здесь

генерация ID
Дорогие форумчане, помогите новичку. Имеется родительский класс Employee, там есть свои методы, в том числе метод генерирующий id (от 1 до...

Генерация id
Здравствуйте. Задача в том, что мне нужен метод, с помощью которого будет генерироваться идентификатор увеличением статической...

Генерация
Имеется 7 ячейек, в каждую из которых, можно поставить только одну букву. Причем, для каждой ячейки имеется свой набор букв. Нужно чтобы в...

генерация id
доброго времени суток) мне в приложении(интернет магазин) необходимо реализовать генерацию id. как сделать саму генерацию в принципе...

генерация хтмл
Не выводится толщина таблицы,и текст не воспринимает атрибут vertical-align:bottom. &lt;div class=&quot;okno&quot;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru