|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
Прилипание к стене 2D персонажа30.11.2016, 21:52. Показов 8404. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!Вопрос таков,как осуществить прилипание 2D персонажа к стене для последующего отталкивания от неё?Я пробовал уменьшать GravityScale,после сих действий,персонаж прилипает,но при прыжке(отталкивания от стены) улетает.
0
|
|
| 30.11.2016, 21:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Прилипание в редакторе Прилипание программ к экрану! Прилипание picture к форме |
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 150
|
||||||
| 03.12.2016, 20:38 | ||||||
|
Если делаете через физику Rigidbody, то попробуйте при соприкосновении со стеной выставлять isKinematic = true. Тогда персонаж точно никуда не денется.
Далее при отталкивании isKinematic = false, а также задайте вектор направленности движения через velocity. К примеру:
1
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
|
|
| 05.12.2016, 19:36 [ТС] | |
|
У меня абсолютно также,я просто выключал кинематику в OnCollisionExit,поэтому-то персонаж улетал.
Добавлено через 33 минуты У меня движение осуществлено через физику и после включения кинематики,персонаж пролетает через колайдер.Сделал Через gravityScale.
0
|
|
|
12 / 12 / 1
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 150
|
|
| 05.12.2016, 19:58 | |
|
Через GravityScale не корректно будет, потому что вы просто отключите ускорение свободного падения, но движение останется. При включении isKinematic объект должен становиться статичным, а при выключении он у вас отлетает скорее всего потому, что колизии друг на друга находит и он делает что-то вроде вытеснения...проверьте по кадрам соприкосаются ли колайдеры или друг на друга налезают?
1
|
|
| 05.12.2016, 19:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Прилипание окна к курсору
Прилипание форм ManualDock Прилипание (магнетизм) в Unity
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|