Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.95
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134

Прилипание к стене 2D персонажа

30.11.2016, 21:52. Показов 8404. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!Вопрос таков,как осуществить прилипание 2D персонажа к стене для последующего отталкивания от неё?Я пробовал уменьшать GravityScale,после сих действий,персонаж прилипает,но при прыжке(отталкивания от стены) улетает.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.11.2016, 21:52
Ответы с готовыми решениями:

Прилипание в редакторе
Всем привет, снова я со своими тупыми вопросами Размещаю объекты на сцене в редакторе Вот например находится у меня куб. И мне...

Прилипание программ к экрану!
Поставил Linux Mint Debian Edition, все установилось. Но при открывании приложений, они липнуть к рабочему столу, не могу свернуть, не...

Прилипание picture к форме
Добрый день. Суть пролемы в том, что есть форма на которой имейдж-фон по которому передвигаються picture обьекты.Кол-во их задаётся через...

3
12 / 12 / 1
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 150
03.12.2016, 20:38
Если делаете через физику Rigidbody, то попробуйте при соприкосновении со стеной выставлять isKinematic = true. Тогда персонаж точно никуда не денется.
Далее при отталкивании isKinematic = false, а также задайте вектор направленности движения через velocity.
К примеру:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    void OnCollisionEnter2D()  // Персонаж коснулся стены с коллизией (можно проверять по имени или тэгу чтобы убедиться что это стена, а не пол и тд.)
    {
        rbody.isKinematic = true;  // rbody - закешированный компонент rigidbody
    }
    void JumpOut()  // При прыжке от стены
    {
        rbody.isKinematic = false;
        rbody.velocity = Vector3.right * speed;
    }
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
05.12.2016, 19:36  [ТС]
У меня абсолютно также,я просто выключал кинематику в OnCollisionExit,поэтому-то персонаж улетал.

Добавлено через 33 минуты
У меня движение осуществлено через физику и после включения кинематики,персонаж пролетает через колайдер.Сделал Через gravityScale.
0
12 / 12 / 1
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 150
05.12.2016, 19:58
Через GravityScale не корректно будет, потому что вы просто отключите ускорение свободного падения, но движение останется. При включении isKinematic объект должен становиться статичным, а при выключении он у вас отлетает скорее всего потому, что колизии друг на друга находит и он делает что-то вроде вытеснения...проверьте по кадрам соприкосаются ли колайдеры или друг на друга налезают?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.12.2016, 19:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Прилипание окна к курсору
Здравствуйте, подскажите как можно реализовать функцию прилипания окна к курсору по двойному клику по заголовку? Вот сама программа: ...

Прилипание окна к курсору
Каким способом можно реализовать эффект «прилипания окна к курсору» при попадании и последующем щелчке кнопки мыши по какой-либо из полос...

Прилипание форм ManualDock
Доброго времени суток. Делаю так: TPanel * Panel; TForm * Form1 = new TForm(NULL); TForm * Form2 = new TForm(NULL); ...

Прилипание (магнетизм) в Unity
Народ! Хелпа нужна! Есть два куба, нужно сделать так, что бы они прилипли друг к другу (у них есть RigidBody).

Прилипание блока к низу
Всем привет! У меня есть блок c overflow-Y: auto, и мне нужно сделать прилипание в самый низ (для чтения самого нового). Подскажите...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru