|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
Не могу найти решение19.12.2016, 15:25. Показов 1212. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
есть задача разработки игры конструктора на скриншоте пример двух деталей.
предположим что квадратная деталь основная, лежит на Plane а прямоугольную деталь мы управляем мышкой. надо чтобы когда мы навели "плюс"(на деталях есть выпуклости это плюсы и дырки это минус) на минус другой детали, в нашем случаи на минус квадратика, то он "присел" на него. Пробовал триггерами решить задачу, но никак, может что то не правильно делаю, пожскажите пожалуйста идею
0
|
|
| 19.12.2016, 15:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Не могу найти решение не могу найти решение отступы в IE. не могу найти решение |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 19.12.2016, 18:39 | |
|
Вешать пустые го с коллайдерами на точки креплений. Разные слои коллайдерам задать и выставить коллизии на этих слоях только друг на друга. Теперь триггер будет только при совмещении разных креплений.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 19.12.2016, 18:48 [ТС] | |
|
я все так делал, кроме слоев, работал вообще без слоев, и у меня когда заходил один триггер на другой, то показывал тег родителя, то есть есть родитель с teg1 у него триггер teg2, когда другой объект заходил в teg2 то показывало что он еще и в teg1 заходит, наверное из за того что не в разных слоях?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 19.12.2016, 23:38 | |
Сообщение было отмечено Семан как решение
Решение
Креплению ОДИН делаешь слой ONE, второй части крепления слой TWO
1
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 19.12.2016, 23:39 | |
|
Теперь триггер сработает только если коллайдер со слоем ONE пересечет коллайдер со слоем TWO.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 20.12.2016, 12:46 [ТС] | |
|
Спасибо большое, щас попробую и отпишусь
Добавлено через 7 минут Спасибо большое все получилось Добавлено через 3 часа 11 минут а как можно перемещать объект в пространстве по Y? у меня есть скрипт который по plane перемещает по x и z, но по Y не знаю как сделать мышью, если только при столкновении поднимать
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 20.12.2016, 15:40 | |
|
Это от концепции управления зависит.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 20.12.2016, 15:46 [ТС] | |
|
ну вообще управляю мышкой, по нажатию на объект позиции объекта по x и z ровняются лучу который выходит из камеры, ну вот в принципе такое поле, объекты естественно нужно друг на друга класть, не знаю как реализовать это, пробовал через триггеры, при встрече игрока с тегом Player другой объект, то игрок(выделенный объект) о поднимается по Y на определенное количество позиции, но когда несколько объектов друг на друге, то возникают лаги, дергания, так что думаю этот способ плохой, но не знаю какой еще возможен, если у вас есть идея, буду благодарен
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 20.12.2016, 15:47 [ТС] | |
|
высота объектов фиксированный размер
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 20.12.2016, 16:10 | |
|
Проблема в том, что мышка в двух координатах ввод даёт, а у Вас в игре надо по трём управлять.
Можно колесом мыши менять третью координату (глубину), например, а мышкой по высоте-ширине передвигать. Можно колесом высоту над полем регулировать, а мышью вдоль поля передвигать. С контролом колесо мыши может поворачивать деталь.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
|
|
| 20.12.2016, 16:13 [ТС] | |
|
да я думал над тем чтобы колесом менять позицию по Y объекта, но мне кажется это будет не удобно, но походу другого выхода нет адекватного
0
|
|
| 20.12.2016, 16:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Не могу найти решение ошибки Не могу найти решение ошибки
Undefined index: - не могу найти решение Сеть и её загадки не могу найти решение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|