Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.05.2016
Сообщений: 1

[Asset Store] Разработка плагина re::sprite

16.02.2017, 20:34. Показов 951. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Однажды Джонни Айва – главного дизайнера компании Apple – спросили, каково быть дизайнером в лучшей компании на свете. «Не знаю, - ответил он, - я никогда не работал в re::public».

В подавляющем большинстве 2D-проектов используется спрайтовая графика и нет, пожалуй, ни одного такого проекта, где спрайты эти не были бы объединены в атласы. В каких-то командах их может собирать художник, просто стыкуя только что отрисованные кадры, в каких-то для этого используется сторонний софт. В нашей команде применялись оба метода, а иногда даже и третий: когда требовалось перерисовать один-два кадра в готовой анимации, в уже используемый спрайт-лист их подклеивали программисты.

Стартуем

Такое положение вещей никак не назовёшь оптимальным распределением труда, посему решено было это исправить. Команда обсудила архитектуру и требующуюся функциональность, программисты закупили пива, забили кальян, и работа пошла.

На скорую руку была сделана программа, создающая атласы и подгоняющая их размеры под кратность 4-ём – для более качественного пережатия в Unity3D, на котором велась разработка. Но у нас оставалось ещё немного пива и мы, как настоящие учёные, решили на этом не останавливаться.

Нет предела совершенству

Превращение утилиты в плагин для Unity подкинуло немало проблем: документация движка в некоторых разделах оставляет желать лучшего, примеров по работе с GUI редактора исчезающе мало, в движке отсутствуют собственные алгоритмы масштабирования.
Наши программисты вдохнули поглубже и отправились прямиком в астрал. Вернулись они оттуда с целой кучей ништяков: наш плагин научился создавать атласы и анимации, настраивать пивоты в кадрах, а также минимизировать размер файла под различные платформы. С помощью молотка и такой-то матери мы даже добавили в плагин масштабирование (sic!).

Ещё долго наша команда дорабатывала проект напильником, подгоняя под нужды художников. Кроме того, немало времени пришлось потратить на оптимизацию и написание документации, оттягивая один сладостный момент.

Момент релиза

Поизучав рынок, мы порядочно ужаснулись: в Unity Asset Store представлено немало подобных плагинов. Как же выделиться на их фоне?
Во-первых, мы пришли к выводу, что поработали достаточно хорошо, чтобы получать по три доллара за штуку. Самая низкая цена на рынке для заявленной функциональности – щито поделать, десу?
Во-вторых, реклама! В ходе долгих споров родилась богическая концепция: что, если сделать примерно то, что делает Apple, только не имея ни денег, ни техники, ни умений? Таким образом, спустя множество долгих ночей, родился наш ролик (кому интересен результат, то вот ссылка).

А что в итоге?

А в итоге мы автоматизировали работу наших художников, изучили множество алгоритмов масштабирования, и опытным путём разобрались в некоторых самых дремучих возможностях Unity (кому интересен результат, то вот ссылка).

Весь код проекта задокументирован, а также открыт для дальнейшего использования с указанием авторства. Наша команда, в свою очередь, открыта для ваших предложений и отзывов. С нами всегда можно связаться, написав по адресу support@republicgames.org, а об обновлениях узнать на нашем сайте, или подписавшись на нас в соц. сетях. До встречи!
Миниатюры
[Asset Store] Разработка плагина re::sprite   [Asset Store] Разработка плагина re::sprite   [Asset Store] Разработка плагина re::sprite  

[Asset Store] Разработка плагина re::sprite   [Asset Store] Разработка плагина re::sprite  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.02.2017, 20:34
Ответы с готовыми решениями:

Не получается купить на Asset Store
получается,что просит какой то код с ваучера. карточкой банковской можно там расплачиваться ? в общем кто имеет опыт покупок на данном...

Asset store не прогружает файлы
скачал юнити последней версии и не грузятся ,не текстуры, ни модели в asset store

Как зайти в Asset Store именно из Unity ?
товарищи ,куда делась функция добавить окно Asset Store ? или ее убрали или я что-то путаю. конечно я могу с браузера зайти, а потом...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.02.2017, 20:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Car tutorial со Asset Store как исправить ошибки
Использую платформу android.Я исправив ошибки по этому сайту http://shaskiracing.blogspot.com/2013/05/unity-3d-car-tutorial.html,но в...

Как перенести папку загрузок Asset Store с диска "C:" на диск "D:"
Как перенести папку загрузок Asset Store с диска "C:" на диск "G:"? Очень мало места на диске С!

Разработка приложения для Windows Store
Здравствуйте! Приступив к разроботке программы для Windows Store а именно ( Grid App ) столкнулся с такой проблемой : ...

Старанная конструкция с using (Sprite s = new Sprite(device) {}
Встречаю несколько раз достаточно странную для меня конструкцию(старнная потому что не знаю); using (Sprite s = new Sprite(device))...

Разработка плагина (ClassCastException)
Проблема состоит в следующем. Пытаюсь написать ядро, к которому можно подключать плагины. Первым делом запускается класс Bosstrap который...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru