|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.01.2015
Сообщений: 248
|
||||||
Узнать какой клон выбрал пользователь21.03.2017, 22:08. Показов 1601. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
При создании сцены,создаю клоны,записываю их в массив объектов,который висит на главной камеры
Интересует,как узнать на какой клон нажал пользователь? к примеру через событие OnMouseUpAsButton() по идее,хотелось бы,как-то узнать номер этого клона в моем массиве,где они записывались,можно ли так сделать? Unity 5.5
0
|
||||||
| 21.03.2017, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Надо узнать что выбрал пользователь Как узнать что выбрал пользователь в AutoCompleteTextView
|
|
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
|
|
| 21.03.2017, 23:26 | |
|
задайте копии имя в виде номера Box[i].name = i;
когда отловите клик по объекту, на объекте должен вроде как быть коллайдер чтобы клики мышкой OnMouseEnter() работали, получите его имя
0
|
|
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
||||||
| 22.03.2017, 09:12 | ||||||
|
да, в ответе выше верно сказали, можно просто пустить луч от мыши и получить ссылку "по хиту" луча на любой компонент, в вашем случае на компонент скрипта - на скрипте нужен уникальный номер
а так примерно можно получить ссылку на компонент:
0
|
||||||
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||||||
| 22.03.2017, 11:49 | ||||||
|
вешайте на клоны EventTrigger и событие PointerClick.
Или вешайте просто скрипт на каждый клон
да на камере должен быть Physics Raycaster или Physics Raycaster 2D
0
|
||||||
| 22.03.2017, 11:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как определить какой пункт выбрал пользователь из контекстного меню? Узнать из какой страны пользователь
Как узнать с какой страны пришел пользователь Как узнать, какой именно из установленных браузеров выбирает пользователь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|