Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.55
 Аватар для TYMOS
33 / 31 / 4
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 112

Прыжок в unity2D

17.04.2017, 19:39. Показов 5772. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пробую создать простенькую 2D игру, не получается реализовать прыжки, вернее один прыжок. При нажатии нескольких раз пробела персонаж прыгает выше и ещё выше.

Код игры:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Character : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private int lives = 5;
    [SerializeField]
    private float speed = 3.0F;
    [SerializeField]
    private float jumpForce = 15.0F;
 
    private bool isGrounded = false;
 
    new private Rigidbody2D rigidbody;
    private Animator animator;
    private SpriteRenderer sprite;
 
    private void Awake()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        CheckGround();
    }
 
    private void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Horizontal")) Run();
        if (Input.GetButtonDown("Jump")) Jump();
    }
 
    private void Run()
    {
        Vector3 direction = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
 
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + direction, speed * Time.deltaTime);
 
        sprite.flipX = direction.x < 0.0F;
    }
 
    private void Jump()
    {
        rigidbody.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
 
    private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3F);
 
        isGrounded = colliders.Length > 1;
    }
}
Добавил isGrounded в строчку if (Input.GetButtonDown("Jump")) Jump(); Перестал прыгать вообще.
C#
1
if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump")) Jump();
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.04.2017, 19:39
Ответы с готовыми решениями:

Таблица содержит результаты спортивных соревнований: Ф.И.О., время на 100 м, время на 1 км, прыжок в высоту, прыжок в длину. Составить массив записей
Таблица содержит результаты спортивных соревнований: Ф.И.О., время на 100 м, время на 1 км, прыжок в высоту, прыжок в длину. Составить...

Прыжок
Сделал прыжок, но проблема в том что когда платформа крутиться, ГГ может прыгнуть как пробка вылетающая из бутылки - таким образом пролетая...

Прыжок 2Д
Я написал такой скрипт для прыжка суть его такова когда срабатывает функция OnCollisionStay2D значит игровой персонаж на земле и ему можно...

1
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
18.04.2017, 10:07
C#
1
2
3
4
private void Jump()
    {
        if (isGrounded)  rigidbody.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
    }

Цитата Сообщение от TYMOS Посмотреть сообщение
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.pos ition, 0.3F);
Он у вас землю не чувствует. Не там ищите землю ))) надо добавить к персонажу пустой объект и расположить его в ногах персонажа.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
[SerializeField] Transform groundCheker;
 
private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(groundCheker.position, 0.3F);
 
        isGrounded = colliders.Length > 1;
    }
Добавлено через 26 минут
Rigibody трансформами не двигают. Для этого есть velocity. и двигать надо через FixedUpdate.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
using UnityEngine;
 
public class Character : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private int lives = 5;
    [SerializeField]
    private float speed = 3.0F;
    [SerializeField]
    private float jumpForce = 15.0F;
 
    [SerializeField] Transform groundCheker;
 
    private bool isGrounded = false;
    private float Hor, Ver;
 
    private bool Jumped;
 
 
    new private Rigidbody2D rigidbody;
    private Animator animator;
    private SpriteRenderer sprite;
 
    private void Awake()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        sprite = GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
    }
 
    private void Update()
    {
        CheckGround();
        if (!Jumped) Jumped = Input.GetButton("Jump");
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        Hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        Move(Hor, Jumped);
        Jumped = false;
    }
 
    private void Move(float hor, bool jump)
    {
        if (isGrounded)
        {
            rigidbody.velocity = new Vector2(hor * speed, rigidbody.velocity.y);
        }
        if (isGrounded && jump)
        {
            rigidbody.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
        }
 
    }
 
    private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(groundCheker.position, 0.3F);
 
        isGrounded = colliders.Length > 1;
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.04.2017, 10:07
Помогаю со студенческими работами здесь

AI в Unity2D
Есть готовый скрипт ботинка(AI),он может меня преследовать, прыгать через платформы, убивать меня. НО он все-же немного туповат, к...

Прыжок AddForce
Здравствуйте. Есть дорога, по которой бежит персонаж и кнопка прыгать. Движение персонажа: dvizhenie = new Vector3...

Бесконечный прыжок
Всем привет. Я делаю игру на андроид в 3D, управления через джойстики. Перемещения сделал, а вот прыжок получился бесконечный,то есть много...

C# Прыжок и преграды
Здравствуйте. Собственно, сделал прыжок, то есть моя кнопка по нажатию на space (пробел) прыгает, и сделал как бы пол (pictureBox), на...

Слои в Unity2D
Всем доброго времени суток. Совсем недавно начал изучать Unity и сейчас делаю это на примере 2d-платформера. Я уверен, что столкнулся с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru