Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 81

Не правильно появляется обьект

16.05.2017, 17:25. Показов 499. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!! Хочу что бы у меня обекты появлялись в камере, а не за камерой.

Вот мой код
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using  Random = UnityEngine.Random;
 
public class BoardManegar : MonoBehaviour {
 
    [Serializable]
    public class Count
    {
        public int minbmym;
        public int maxsimym;
        public Count (int min,int max)
        {
            minbmym = min;
            maxsimym = max;
        }
    }
    public Count walcoun = new Count(5, 9);
    public Count coincount = new Count(5, 8);
 
 
 
    public GameObject[] flolrTiles; //  создаем  землю
    public GameObject[] outerWallTiles; // создаем  внешнюю плитку  
    public GameObject[] wallTiles;// создания 
    public GameObject[] coins;
    const float SizeW = 0.5f;
    const float SizeH = 0.5f;
    public int columns = 15;//
    public int rows = 20;//
    public List<Vector3> qribPos = new List<Vector3>();
 
    private Transform boardHolder;
    
 
 
    public void SetapSecnrc()
    {
        BoardSetup();
        InitialiseList();
        LayoutObgectAtRandom(wallTiles, walcoun.minbmym,walcoun.maxsimym);
        LayoutObgectAtRandom(coins, coincount.minbmym,coincount.maxsimym);
    }
     
     public  void InitialiseList()
    {
        for (int x = 1; x < columns-1 ; x++)
        {
            for (int y = 1; y < rows-1; y++)
            {
                qribPos.Add(new Vector3 (x, y, 0));
            }
 
        }
    }
 
 
    Vector3 RandomPos ()
    {
        int RandomIndex = Random.Range(0, qribPos.Count);
        Vector3 randompos = qribPos[RandomIndex];
        qribPos.RemoveAt(RandomIndex);
        return randompos;
    }
    // Появления лабиринта в случайном порядке 
    void LayoutObgectAtRandom(GameObject[] tileArry, int min, int max)
    {
        int ObjectCoun = Random.Range(min, max+1 );
        for (int i = 0; i < ObjectCoun; i++)
        {
            Vector3 randomPoss = RandomPos();
            GameObject tileChous = tileArry[Random.Range(0,tileArry.Length)];
            Instantiate(tileChous, randomPoss, Quaternion.identity) ;
        }
    }
    
    // Создаем землю
    void BoardSetup()
    {
 
        boardHolder = new GameObject("Board").transform;
 
        for (int x = -1; x < columns +1; x++)
        {
            for (int y = -1; y<rows +1; y++)
 
            {
                
                Vector3 pos = new Vector3(x * SizeW, y * SizeH);
                if (y % 2 == 0)
                {
                    pos.x += SizeW / 2;
                }
                GameObject toInstans = flolrTiles[Random.Range(0, flolrTiles.Length)];
                if (x == -1 || x == 14 || y == -1 || y == 19)
                    toInstans = outerWallTiles[Random.Range(0, outerWallTiles.Length)];
                  GameObject instant =  Instantiate(toInstans, pos, Quaternion.identity) as GameObject;
                  instant.transform.SetParent(boardHolder);
            }
        }
 
 
        
    }
Что тут может быть не так ? на картинке показано как оно у меня работает.
Миниатюры
Не правильно появляется обьект  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.05.2017, 17:25
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно передать обьект?
Задача такова: есть функция в которую передаем к примеру TEdit, внутри этой функции есть другая функция которой нужно передать этот же...

Ошибка: указан недопустимый обьект, или обьект более не задан
Что не так в этом коде ? Sub abv() Dim rst As Recordset, str As String, i As Byte, fld As String Dim tdf As TableDef

Указан недопустимый обьект, или обьект более не задан
Не могу понять как это происходит и почему. В открывшейся форме нажмите кнопку фф и вам выпадет ошибка. Вот база Я пытаюсь сделать...

3
-17 / 1 / 0
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 38
16.05.2017, 18:13
Цитата Сообщение от kemka Посмотреть сообщение
Хочу что бы у меня обекты появлялись в камере, а не за камерой.
Появление объектов связанно с random ?, лучше если вы установить именно координаты появления объектов X,Y по камере.
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.08.2016
Сообщений: 81
16.05.2017, 18:28  [ТС]
да я использую рандом) Сейчас попробую задавать координаты)
0
-17 / 1 / 0
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 38
16.05.2017, 18:35
Правильно, лучше всего зная кардинаты камеры, именно орентироваться исходя из этого, и уже по этим (с прибавлением разницы кординаты камеры) задавать каординаты объектам.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.05.2017, 18:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как конвертировать обьект типа System.Drawing.Image в обьект System.Web.UI.WebControls.Image
Буду очень благодарен тому кто поможет

Как правильно скрыть надпись и почему она появляется - [object HTMLDivElement]
Как правильно скрыть надпись и почему она появляется - - после красных квадратов? &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html...

Не появляется окно, но появляется процесс
Добрый день. Помогите, пожалуйста, запустить программу. Моей маме на работе нужна программа Декларация природопользования. Она ее...

Обьект
Всем привет! Подскажите пожалуйста: у меня есть обьект var obj = { x:1, y:2 } Могу ли я по значению свойства вытащить ...

Обьект
Всем привет, есть проблема, обьект перекрывает все в игре хоть при просмотре сцены он на заднем плане, в иерархие двигал, ордер ин лаер...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru