|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2017
Сообщений: 18
|
|
Как устроены оси в Unity?27.05.2017, 20:08. Показов 2264. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
но при этом Так же по оси х возрастает впрво, проверил( персонаж движется вправо - х увеличивается).Как устроены оси ?
0
|
|
| 27.05.2017, 20:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D Передача значений по ip unity -> unity Unity сцены. Unity lifecycle |
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
|
| 27.05.2017, 20:28 | |
|
Вы математику и геометрию в школе изучали? Право это пололительная сторона x. Лево отрицательная. Т.е.Vector2.right - это право. Лево - отрицательное право. Как то так.
Да и не путайте направление и позицию относительно ноля. У вас на картинке позиция относительно ноля. К направлению движения не имеет отношения.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2017
Сообщений: 18
|
|
| 27.05.2017, 20:58 [ТС] | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2017
Сообщений: 18
|
|
| 27.05.2017, 21:10 [ТС] | |
|
или же точка отсчета различна ?
Добавлено через 6 минут А понял дочерние объекты отеосительно родителя координату считают
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 28.05.2017, 07:39 | |
Сообщение было отмечено borisyashin как решение
Решение
А ещё камера может в обратную сторону смотреть
0
|
|
|
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
|
||
| 28.05.2017, 11:02 | ||
0
|
||
| 28.05.2017, 11:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как устроены массивы Как устроены чаты? Как устроены игры? Как устроены проекты VS Как устроены события? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|