Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2017
Сообщений: 18

Как устроены оси в Unity?

27.05.2017, 20:08. Показов 2266. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам

но при этом


Так же по оси х возрастает впрво, проверил( персонаж движется вправо - х увеличивается).Как устроены оси ?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.05.2017, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D
До этого был небольшой опыт работы с Windows.Forms и WFP с C#. Где можно разобраться и научится делать простейшие вещи в Unity, чтобы...

Передача значений по ip unity -> unity
Доброго времени суток вопрос: (мб простой) как передать например string значение между двумя unity билдами на разных компьютерах? знаю...

Unity сцены. Unity lifecycle
Всем привет. Не понимаю по каким словам искать ответ на этот вопрос. Не совсем понимаю жизненный цикл юнити и в частности сцены. ...

5
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
27.05.2017, 20:28
Вы математику и геометрию в школе изучали? Право это пололительная сторона x. Лево отрицательная. Т.е.Vector2.right - это право. Лево - отрицательное право. Как то так.

Да и не путайте направление и позицию относительно ноля.
У вас на картинке позиция относительно ноля. К направлению движения не имеет отношения.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2017
Сообщений: 18
27.05.2017, 20:58  [ТС]
Математику учил, не понятно как вправо модуль отрицательной координаты х увеличивается
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2017
Сообщений: 18
27.05.2017, 21:10  [ТС]
или же точка отсчета различна ?

Добавлено через 6 минут
А понял дочерние объекты отеосительно родителя координату считают
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
28.05.2017, 07:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено borisyashin как решение

Решение

А ещё камера может в обратную сторону смотреть
0
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
28.05.2017, 11:02
А понял дочерние объекты отеосительно родителя координату считают
Да. А если родителя нет, то относительно глобальных координат.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.05.2017, 11:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Как устроены массивы
Здрасте! Прочитал на сайте про $_SERVER "... в него PHP-интерпретатор помещает переменные, полученные от сервера". Когда я...

Как устроены чаты?
Всем привет. Я раньше никогда не висел на чатах, а тут случайно попал, мне стало интересно как они работают, неужели аякс каждые...

Как устроены игры?
Есть ли книга или руководство на русском, в котором объясняется как устроены компьютерные игры? Я подразумеваю абсолютно всё: начиная с...

Как устроены проекты VS
Подскажите плиз, как организована прога в VS? И определения что такое solution, project и тд? Как нужно располагать классы по файлам и...

Как устроены события?
Привет! Можете, пожалуйста, рассказать про то, как устроены события, как происходит сам процесс объявления и обработки события в Visual...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru