|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
Урон от падения с высоты05.06.2017, 22:06. Показов 6892. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Ребята, помогите пожалуйста реализовать урон от падения с высоты. чет не нашел адекватных уроков.
![]() Добавлено через 10 минут примерно представляю, что нужно использовать. дистанцию до объектов столкновения или что-то в этом роде ,или скорость с которой произошла коллизия. а еще слышал про magnetube. не уверен даже что правильно написал. но сам не вывезу. опыта не хватает.
0
|
|
| 05.06.2017, 22:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Модель падения тела с высоты
Вычислить время падения тела с высоты |
|
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
|
||||||
| 08.06.2017, 06:12 | ||||||
|
Напишу на псевдоязыке, так как не установлена Unity. Далее сами подравите:
1
|
||||||
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 05.12.2017, 17:34 [ТС] | |
|
спасибо большое! но мне кажется это не совсем то ,что нужно.
мне нужно каким-то образом записывать в переменную позицию положения по Y в тот момент ,когда луч, бьющий вниз от игрока ни с чем не пересекается. чтобы я отталкивался не от дистанции ,которую нужно до конкретного объекта отслеживать, а от последнего положения по оси Y, до того как под ногами ничего не стало. но поскольку луч работает в апдейте , я не могу один раз записать переменную. она у меня постоянно меняется пока не упаду. не достаточно опыта. подскажите как словить значение в апдейте и записать его один раз, что бы оно не менялось пока не упаду. спасайте Добавлено через 1 час 56 минут все придумал как. тема закрыта. все намного проще оказалось
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 08.12.2017, 14:27 | |
|
Gammister, я не знаю как сделали вы, но можно было сделать так
1) как только вы начали падать проверить "расстояние до земли/пола" если оно больше чем допустимое при падении без урона, то запомнить расстояние (лучем) или просто флаг поставить что получим вред 2) коллизией отследить сам удар и нанести урон 3) если урон зависит от высоты то применить коэффициент урона ПюСю не нужно в update проверять лучом каждый кадр. не нужная нагрузка, если вы не используете эти данные каждый кадр для кооректировки
0
|
|
|
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
|
|
| 08.12.2017, 21:17 [ТС] | |
|
при падении я могу столкнуться еще с чем-то.
запоминаю лишь ось Y от последнего пребывания на чем либо. зато используя разницу положений получаю высоту с которой упал и использую для нанесения дамага. учитывая конечно порог высоты ,выше которой происходит падение. вполне универсально. без апдейта реалистично не получается. но можно как и у вас сделать. коллизия все равно отслеживается в апдейте. как ожидающий триггер своего рода. так что думаю вы с экономили не намного больше чем я Добавлено через 9 минут видел варианты, где для этого отдельные скрипты пишут. а тут десяток строчек в коде игрока и все
0
|
|
| 08.12.2017, 21:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Определить время падения шарика на поверхность с высоты h Андроид не переворачивает экран после падения с высоты
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|