Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.82
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217

Урон от падения с высоты

05.06.2017, 22:06. Показов 6892. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребята, помогите пожалуйста реализовать урон от падения с высоты. чет не нашел адекватных уроков.

Добавлено через 10 минут
примерно представляю, что нужно использовать. дистанцию до объектов столкновения или что-то в этом роде ,или скорость с которой произошла коллизия. а еще слышал про magnetube. не уверен даже что правильно написал. но сам не вывезу. опыта не хватает.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.06.2017, 22:06
Ответы с готовыми решениями:

Модель падения тела с высоты
При запуске программы выдает ошибку. Программа должна выдавать модель падения тела с высоты. Не могу найти касяк??? Сама прога: ...

Определите время свободного падения с высоты H
Помогите пожалуйста решить задачку: Определите время свободного падения с высоты H.

Вычислить время падения тела с высоты
Вычислить время падения тела с высоты H с начальной скоростью V0.

4
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
08.06.2017, 06:12
Напишу на псевдоязыке, так как не установлена Unity. Далее сами подравите:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
МИНИМАЛЬНАЯ_ДИСТАНЦИЯ_К_ЗЕМЛЕ = 3.0
ТЕКУЩАЯ_СКОРОСТЬ_ПАДЕНИЯ_ИГРОКА = 0.0
МАКСИМАЛЬНАЯ_СКОРОСТЬ_ПАДЕНИЯ = 100.0
ТЕКУЩАЯ_ЖИЗНЬ_ИГРОКА = 100.0
 
ЦИКЛ
    ЕСЛИ ВСЕ 
        ИГРОК_НЕ_ПРИКАСАЕТСЯ_К_ЗЕМЛЕ()
        ДИСТАНЦИЯ_К_ЗЕМЛЕ_ИГРОКА() > МИНИМАЛЬНАЯ_ДИСТАНЦИЯ_К_ЗЕМЛЕ
    ТОГДА
        ТЕКУЩАЯ_СКОРОСТЬ_ПАДЕНИЯ_ИГРОКА += 1.0
    ИНАЧЕ
 
        ЕСЛИ
            ТЕКУЩАЯ_СКОРОСТЬ_ПАДЕНИЯ_ИГРОКА > 0.0
        ТОГДА
            ТЕКУЩАЯ_ЖИЗНЬ_ИГРОКА -= ТЕКУЩАЯ_СКОРОСТЬ_ПАДЕНИЯ_ИГРОКА
        КОНЕЦ_ЕСЛИ
 
        ТЕКУЩАЯ_СКОРОСТЬ_ПАДЕНИЯ_ИГРОКА = 0.0
    КОНЕЦ_ЕСЛИ
КОНЕЦ_ЦИКЛА
1
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
05.12.2017, 17:34  [ТС]
спасибо большое! но мне кажется это не совсем то ,что нужно.
мне нужно каким-то образом записывать в переменную позицию положения по Y в тот момент ,когда луч, бьющий вниз от игрока ни с чем не пересекается. чтобы я отталкивался не от дистанции ,которую нужно до конкретного объекта отслеживать, а от последнего положения по оси Y, до того как под ногами ничего не стало.
но поскольку луч работает в апдейте , я не могу один раз записать переменную. она у меня постоянно меняется пока не упаду. не достаточно опыта.
подскажите как словить значение в апдейте и записать его один раз, что бы оно не менялось пока не упаду. спасайте

Добавлено через 1 час 56 минут
все придумал как. тема закрыта. все намного проще оказалось
0
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
08.12.2017, 14:27
Gammister, я не знаю как сделали вы, но можно было сделать так
1) как только вы начали падать проверить "расстояние до земли/пола"
если оно больше чем допустимое при падении без урона,
то запомнить расстояние (лучем) или просто флаг поставить что получим вред
2) коллизией отследить сам удар и нанести урон
3) если урон зависит от высоты то применить коэффициент урона

ПюСю
не нужно в update проверять лучом каждый кадр. не нужная нагрузка, если вы не используете эти данные каждый кадр для кооректировки
0
399 / 308 / 104
Регистрация: 07.05.2017
Сообщений: 2,217
08.12.2017, 21:17  [ТС]
при падении я могу столкнуться еще с чем-то.
запоминаю лишь ось Y от последнего пребывания на чем либо. зато используя разницу положений получаю высоту с которой упал и использую для нанесения дамага. учитывая конечно порог высоты ,выше которой происходит падение. вполне универсально.
без апдейта реалистично не получается.
но можно как и у вас сделать. коллизия все равно отслеживается в апдейте. как ожидающий триггер своего рода. так что думаю вы с экономили не намного больше чем я

Добавлено через 9 минут
видел варианты, где для этого отдельные скрипты пишут. а тут десяток строчек в коде игрока и все
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2017, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить время падения шарика на поверхность с высоты h
Определить время падения шарика на поверхность с высоты h!7 И блок схеме!? И если кто может блок схему!?)

Андроид не переворачивает экран после падения с высоты
Телефон упал с небольшой высоты, и не стал переворачивать экран + в играх с шариком шарик не двигался. Перезагрузил. Проблему как рукой...

Вычислите время свободного падения тела с высоты h(h>0)
Excel. Вычислите время свободного падения тела с высоты h(h>0)

Определить время падения камня на поверхность земли с высоты h
Помогите с решением на паскале :)

Определить время падения камня на поверхность земли с высоты h
определить время падения камня на поверхность земли с высоты h


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru