Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
6 / 6 / 1
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 342

Основной цикл и оповещение MonoBehaviour

06.06.2017, 14:28. Показов 1864. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Интересует меня как работает система события внутри Unity.
Создавая скрипт, в методе update я могу у системы ввода (Input) узнать, нажата ли соответствующая клавиша. Какие образом скрипт получает информацию?
Основной цикл оповещает все скрипты? Или же Менеджер ввода - глобальная станция, которая хранит всю информацию?

Как я понимаю, переменная Input - поле моего класса скрипта, а не ссылка на что-то глобальное. Получается у каждого скрипта свой экземпляр Input-а?
1
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.06.2017, 14:28
Ответы с готовыми решениями:

Light невозможно преобразовать в MonoBehaviour
Почему? Зачем? Это законно? Почему Light Нельзя преобразовать в MonoBehaviour?

Можно ли использовать скрипты без наследования от MonoBehaviour?
По описанию на docs.unity3d.com я вижу, что наследование скриптов от MonoBehaviour в принципе не обязательно, дает разве что удобство...

Вызвать один метод синлтона, до вызова Update одного MonoBehaviour, а второй после
Здравствуйте, допустим, есть игровой менеджер - один объект со скриптом и нужно вызвать один его метод до вызова Update определенных...

6
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
06.06.2017, 15:53
Input - это статический класс.
2
6 / 6 / 1
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 342
06.06.2017, 17:02  [ТС]
Prog_maker, Отлично) То есть главный цикл приложения изменяет статические поля и любой скрипт может к ним обратиться?
А скрипты работают последовательно или параллельно? Может случится такое, что к полю обратятся одновременно два метода?
1
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
07.06.2017, 07:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Kertis138 как решение

Решение

Скрипты работают последовательно на одном gameobject. И последовательность можно настраивать. Одновременно обратиться скорее не получится.
2
6 / 6 / 1
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 342
08.06.2017, 00:25  [ТС]
Prog_maker, Получается в юнити следующая модель:
Сцена - контейнер объектов
Объект - контейнер компонентов

Текущую сцену со всеми объектами каждый update получают все системы (обработка физика например) и потом уже сообщают объектам какие то события.
То есть, например, система физики просчитывает столкновения, имея список объектов. В случае столкновения вызывает виртуальный метод объектов.

Я правильно понял суть?
1
 Аватар для Prog_maker
459 / 403 / 153
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 1,054
08.06.2017, 07:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено Kertis138 как решение

Решение

Да правильно. И тут еще можно все хорошо настроить, чтобы физический движок не нагружать существуют слои (layers), чтобы ограничить количество коллизий. И по мимо Update также существует FixedUpdate, который не каждый исполняется, а через фиксировано заданное время.
2
6 / 6 / 1
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 342
08.06.2017, 10:56  [ТС]
Prog_maker, Спасибо! Очень помогли
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.06.2017, 10:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Не запускается основной цикл
Initialize(); arnold = new Arnold(vec2f(0.f,0.f), vec2f(4.f,5.f), "Arnold"); room = new Room("001", arnold); clock.restart(); ...

Lua + C++ - основной цикл программы
Доброго дня, уважаемые. Помогите пожалуйста)) а то чувствую себя как Волк из Ну погоди, из какой то серии, где в отражении была ослиная...

Основной цикл, для работы программы
Вообщем, дело вот в чем решил написать простенькую текстовую игру. Но так как с архитектурой я почему никак не могу подружиться, не...

Массив как поле класса: цикл в основной функции работает некорректно
Ребят привет. Не могу понять в чем трабла... Цикл в основной функции работает не корректно... В чем беда не пойму... ...

Используя условия вариантов записать все вычисления , проводимые ранее в основной программе , в виде процедуры. В основной программе предусмотреть т
Используя условия вариантов записать все вычисления , проводимые ранее в основной программе , в виде процедуры. В основной программе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru