|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2017
Сообщений: 37
|
|
Скрипт на смерть игрока в юнити28.09.2017, 11:41. Показов 18277. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
var GameObject Player;
//var GameObj Function OnTriggerEnter(Collider other) { if(Player == "DeadZone") { Player.SetActive(false); } } Пишу скрипт на смерть игрока в юнити, если он заходит в коллайдер то умирает. Подскажите как сделать чтобы он умер и возродился в начале координат. Заранее спасибо.
0
|
|
| 28.09.2017, 11:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Освещение в Юнити (Чтобы на игрока не влиял источник света!)
|
|
79 / 72 / 4
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 288
|
|
| 28.09.2017, 11:58 | |
|
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||||||||||||
| 28.09.2017, 12:01 | |||||||||||||||||
|
Player - это объект "игрок", а "DeadZone" - это просто строка?! А если по вопросу: В старте записываем начальные координаты:
0
|
|||||||||||||||||
|
79 / 72 / 4
Регистрация: 05.01.2016
Сообщений: 288
|
|
| 28.09.2017, 12:02 | |
|
Вот про коллайдер
https://www.youtube.com/watch?v=MYtSbAYtxZw
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2017
Сообщений: 37
|
|
| 28.09.2017, 12:02 [ТС] | |
|
Плеер - игрок, "DeadZone" - коллайдер, при входе в который персонаж умирает
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
||||||
| 28.09.2017, 12:07 | ||||||
|
Скрипт вешается на игрока. Не нужно указывать ссылку на него же)
Только сейчас заметил - это вообще c#?) Если да, то: Кликните здесь для просмотра всего текста
И у триггера в таком случае должен быть тег DeadZone
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2017
Сообщений: 37
|
|
| 28.09.2017, 12:08 [ТС] | |
|
Это js я хотел сравнить, если персонаж с тегом "Плеер" входит в коллайдер с тегом "дедзон" то destroy(Player);
0
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 28.09.2017, 12:11 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2017
Сообщений: 37
|
||||||
| 28.09.2017, 12:14 [ТС] | ||||||
|
Я пытаюсь понять что написано на C# и переделать в
0
|
||||||
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|||||||
| 28.09.2017, 12:17 | |||||||
|
public GameObject Player; -- в редакторе сюда закидывается игрок со сцены.
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.02.2017
Сообщений: 37
|
||||||
| 28.09.2017, 12:18 [ТС] | ||||||
|
Все получилось, с Вашими правками. Спасибо!
Добавлено через 1 минуту Вот финальный код:
1
|
||||||
| 28.09.2017, 12:20 | |
|
0
|
|
| 28.09.2017, 12:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Скрипт: Передвижение игрока клавишами WSAD, на JS(UnityScript) Unity 2D Для данных значений m, n и известной ставки каждого игрока определить номер игрока, который выиграл и сумму выигрыша Смерть в 2D платформере Синея смерть Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|