|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 30
|
|
Нужно написать скрипт для юнити на си шарп16.02.2018, 21:58. Показов 2494. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Кликните здесь для просмотра всего текста
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class coin : MonoBehaviour { public GameObject rot; public float speed = 10f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { rot.transform.Rotate(0, speed, 0); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.tag == "Player") { other.transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * 2, transform.localScale.y * 2, transform.localScale.z * 2); rot.SetActive(false); } } } Вот такой скрипт, делает так чтобы при входе в объект Coin плеер увеличивался в масштабах в 2 раза, а сам коин скрывался, всё бы хорошо, вот только оно один раз срабатывает, увеличит свой размер при столкновении в коин, а в остальные коины, входя, делает им только SetActive(false), т. к их там много, как сделать, чтобы КАЖДЫЙ РАЗ он увеливал свой размер при вход в тригер коинов????
0
|
|
| 16.02.2018, 21:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Мне на VBS нужно написать скрипт для работы с 1С
Скрипт на смерть игрока в юнити |
|
58 / 57 / 15
Регистрация: 15.09.2012
Сообщений: 557
|
|
| 16.02.2018, 23:54 | |
Сообщение было отмечено Vladimir 29 как решение
Решение
1
|
|
|
160 / 159 / 59
Регистрация: 19.02.2015
Сообщений: 830
|
|
| 17.02.2018, 10:06 | |
|
other.transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * 2...
Вот в этом месте ошибка. Для нового размера берется localScale у Coin, а не у игрока.
1
|
|
| 17.02.2018, 10:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Нужно написать скрипт Нужно написать скрипт Нужно написать скрипт
Нужно написать скрипт вывода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|