Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/64: Рейтинг темы: голосов - 64, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2017
Сообщений: 46

Поворот камеры - головы игрока

13.10.2017, 16:16. Показов 13533. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Все доброго времени суток! Пишу игру на юнити с использованием с шарп. Сейчас делаю поворот камеры и головы персонажа.
вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
    void Update ()
    {
        float rotX = Input.GetAxis("Mouse X");
        float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        rotX = Mathf.Clamp(rotX, -90f, 90f);
        rotY = Mathf.Clamp(rotY, - 30f, 30f);
 
        head.transform.Rotate(-rotY, 0, 0);
        camera.transform.Rotate(-rotY, 0, 0);
        head.transform.Rotate(0, rotX, 0);
        camera.transform.Rotate(0, rotX, 0);
    }
}
так вот, ограничения по поворотам НЕ работают! И еще надо сделать чтоб по оси Z не поворачивалась камера. За ранее спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.10.2017, 16:16
Ответы с готовыми решениями:

Поворот игрока в сторону камеры
Всем привет! делаю 3D игру, где камера смотрит на игрока под углом сверху. НУжно сделать так, чтобы...

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target;...

Поворот игрока
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как сделать зеркальный поворот игрока, когда курсор мыши...

1
 Аватар для eeestrelok
3 / 2 / 2
Регистрация: 04.05.2017
Сообщений: 49
28.10.2017, 10:10
скрипт не мой, но работает
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class camerarotate : MonoBehaviour {
    public enum RotationAxes {
        MouseXAndY = 0,
        MouseX = 1,
        MouseY = 2
    }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityHor = 9.0f;
    public float sensitivityVert = 9.0f;
    public float minimumVert = -90.0f;
    public float maximumVert = 90.0f;
    private float _rotationX = 0;
    void Start() {
        Cursor.visible = false;
        Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
        if (body != null)
            body.freezeRotation = true;
    }
    void Update() {
        if (axes == RotationAxes.MouseX) {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseY) {
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
        else {
            _rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
            _rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
            float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;
            float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;
            transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.10.2017, 10:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот фаербола в сторону игрока
Добрый день. Такой вопрос: имеется объект фаербол, который летит от врага в игрока с определённой...

Поворот игрока в TDS игре на андройд
Чтобы не подключать каждый раз смарт для теста, тестировал на компе и управление было кнопки +...

Как сделать поворот игрока вместе с камерой на андроид
Всем привет! Как мне сделать, что когда поворачиваешь камеру, то игрок поворачивался вместе с ней...

Поворот объекта в сторону игрока (Quaternion.LookRotation)
Добрый день! Столкнулся с проблемой. У меня есть объект (куб), который движется по оси &quot;-X&quot; и мне...

Поворот игрока в 3Д игре
В 3D игре с видом сверху нужно двигать игрока, а как заставить его поворачиваться лицом в сторону...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru