Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2020
Сообщений: 87

Как сделать поворот игрока вместе с камерой на андроид

22.08.2020, 11:41. Показов 1531. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Как мне сделать, что когда поворачиваешь камеру, то игрок поворачивался вместе с ней вот скрипт, который лежит на игроке:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
    public float speedMove;
    public float jumpPower;
 
    private float gravityForce;
    private Vector3 moveVector;
 
    private CharacterController ch_controller;
 
    public Joystick joy;
 
    // References
    public Transform cameraTransform;
 
    // Player settings
    public float cameraSensitivity;
    public float moveInputDeadZone;
 
    // Touch detection
    int  rightFingerId;
    float halfScreenWidth;
 
    // Camera control
    Vector2 lookInput;
    float cameraPitch;
 
    void Start()
    {
        ch_controller = GetComponent<CharacterController>();
 
        rightFingerId = -1;
 
        // only calculate once
        halfScreenWidth = Screen.width / 2;
 
        // calculate the movement input dead zone
        moveInputDeadZone = Mathf.Pow(Screen.height / moveInputDeadZone, 2);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Handles input
        GetTouchInput();
 
        MovePlayer();
        GamingGravity();
 
 
        if (rightFingerId != -1) {
            // Ony look around if the right finger is being tracked
            Debug.Log("Rotating");
            LookAround();
        }
    }
 
    void GetTouchInput() {
        // Iterate through all the detected touches
        for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
        {
 
            Touch t = Input.GetTouch(i);
 
            // Check each touch's phase
            switch (t.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    if (t.position.x > halfScreenWidth && rightFingerId == -1)
                    {
                        // Start tracking the rightfinger if it was not previously being tracked
                        rightFingerId = t.fingerId;
                    }
 
                    break;
                case TouchPhase.Ended:
                case TouchPhase.Canceled:
                     if (t.fingerId == rightFingerId)
                    {
                        // Stop tracking the right finger
                        rightFingerId = -1;
                        Debug.Log("Stopped tracking right finger");
                    }
 
                    break;
                case TouchPhase.Moved:
 
                    // Get input for looking around
                    if (t.fingerId == rightFingerId)
                    {
                        lookInput = t.deltaPosition * cameraSensitivity * Time.deltaTime;
                    }
 
                    break;
                case TouchPhase.Stationary:
                    // Set the look input to zero if the finger is still
                    if (t.fingerId == rightFingerId)
                    {
                        lookInput = Vector2.zero;
                    }
                    break;
            }
        }
    }
 
    void LookAround() {
 
        // vertical (pitch) rotation
        cameraPitch = Mathf.Clamp(cameraPitch - lookInput.y, -90f, 90f);
        cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(cameraPitch, 0, 0);
 
        // horizontal (yaw) rotation
        transform.Rotate(transform.up, lookInput.x);
    }
 
    private void MovePlayer()
    {
        moveVector = Vector3.zero;
        moveVector.x = joy.Horizontal * speedMove;
        moveVector.z = joy.Vertical * speedMove;
 
        moveVector.y = gravityForce;
        ch_controller.Move(moveVector * Time.deltaTime);
    }
 
    private void GamingGravity()
    {
        if (!ch_controller.isGrounded) gravityForce -= 20f * Time.deltaTime;
        else gravityForce = -1f;
    }
 
}
А то когда поворачиваю камеру, то игрок все равно двигается не по тому направлению!!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.08.2020, 11:41
Ответы с готовыми решениями:

Поворот игрока
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как сделать зеркальный поворот игрока, когда курсор мыши находиться слева или справа? Игра на андроид....

Поворот ui за камерой?
На сцене присутствует Canvas c Image в нем - Canvas является дочерним для камеры и поворачивается за ним - но проблема в том, что Image не...

Поворот башни с камерой
Доброго дня форумчане. Я вовсе запутался помогите разобраться. Никак не могу прикрутить поворот башни с камерой public Transform...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2020
Сообщений: 87
23.08.2020, 06:17  [ТС]
УЖЕ ВСЕ СДЕЛАЛ!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.08.2020
Сообщений: 3
23.08.2020, 11:06
Покажи ответ
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.08.2020, 11:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот фаербола в сторону игрока
Добрый день. Такой вопрос: имеется объект фаербол, который летит от врага в игрока с определённой скорость, сам фаербол уже заранее...

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { ...

Ошибка с камерой в андроид 7+
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, почему в начиная с андроида 7, этот код выдает ошибку и не открывает камеру, и вместо этого...

Управление камерой на андроид
Объясните, плиз, как сделать управление FreeLookCamera от третьего лица в андроид перемещая пальцем по экрану:help::help::help: Я...

Поворот игрока в TDS игре на андройд
Чтобы не подключать каждый раз смарт для теста, тестировал на компе и управление было кнопки + мышь. Ходил на WASD, а персонаж...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru